Renascer de Zendikar
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Marca: Magic: The GatheringClériga do Enclave Celeste / Skyclave Cleric {1}{W} Criatura — Kor Clérigo Quando Clériga do Enclave Celeste entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Terreno {T}: Adicione {W}. “Bom, ela consegue pular mais longe que eu.” — Aelah, clériga da expedição...
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Marca: Magic: The GatheringPonto de Pressão {1}{W} Mágica Instantânea Vire a criatura alvo. Compre um card. Toque um dragonete no lugar certo e ele será dócil como um bichinho de estimação. Toque—o no lugar errado e dê tchau para sua mão. Illustrated by Caio Monteiro
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Marca: Magic: The GatheringCelebrante Kor {2}{W} Criatura — Kor Clérigo Toda vez que Celebrante Kor ou outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. “O ritual do vínculo terreno nos conecta a nossos lugares sagrados. Mas o mais importante...
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Marca: Magic: The GatheringFilhotinho Intrépido {1}{W} Criatura — Grifo Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Filhotinho Intrépido. Ele ganha voar até o final do turno. Os ninhos dos grifos são frágeis, por isso...
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Marca: Magic: The GatheringTrono de Makindi Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Coloque um marcador de carga em Trono de Makindi. {T}, remova um marcador de carga de Trono de Makindi: Adicione dois manas de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar mágicas reforçadas. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringErmos Rastejantes Terreno {T}: Adicione {C}. {4}: Coloque dois marcadores +1/+1 em Ermos Rastejantes. Em seguida, você pode fazer com que ele se torne uma criatura 0/0 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Illustrated by Jonas De...
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Marca: Magic: The GatheringYasharn, Terra Implacável {2}{G}{W} Criatura Lendária — Elemental Javali Quando Yasharn entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Floresta básica e um card de Planície básica, revele aqueles cards, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório. Os...
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Marca: Magic: The GatheringFera-guia Errática {R} Criatura — Besta Atropelar, ímpeto Toda vez que Fera-guia Errática causar dano de combate a um jogador, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. 2/2 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringLadrão de Relíquias {2}{R} Criatura — Goblin Ladino Ímpeto Toda vez que Ladrão de Relíquias causa dano de combate a um jogador, aquele jogador cria uma ficha de criatura artefato incolor 0/1 do tipo Goblin Constructo com “Esta criatura não pode bloquear” e “No...
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Marca: Magic: The GatheringIntimidador Karganiano {1}{R} Criatura — Humano Guerreiro Covardes não podem bloquear Guerreiros. {1}: Escolha um que não tenha sido escolhido neste turno — • Intimidador Karganiano recebe +1/+1 até o final do turno. • A criatura alvo torna-se um Covarde até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringTaborax, Fim da Esperança {2}{B} Criatura Lendária — Demônio Clérigo Voar Taborax, Fim da Esperança, terá vínculo com a vida enquanto tiver cinco ou mais marcadores +1/+1. Toda vez que outra criatura que você controla que não seja ficha morrer, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringDesarmadilheiro Ágil {1}{U} Criatura — Humano Ladino Desarmadilheiro Ágil não poderá ser bloqueado se outro Clérigo, Ladino, Guerreiro ou Mago tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno. No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo,...
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Marca: Magic: The GatheringMestra dos Ventos {2}{U}{U} Criatura — Esfinge Mago Voar Quando Mestra dos Ventos entrar no campo de batalha, compre dois cards e, depois, descarte um card. Toda vez que você conjura uma mágica instantânea, um feitiço ou uma mágica de Mago, você pode fazer...
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Marca: Magic: The GatheringEpígrafe de Discernimento {3}{U} Feitiço Reforçar {2}{U}{U} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. • Use vidência 2 e depois compre dois cards. • O jogador...
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Farol da Unidade {4}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. {2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar até dois cards de Clérigo, Ladino,...
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Marca: Magic: The GatheringInversão de Ondu / Ondu Inversion {6}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Terreno {T}: Adicione {W}. Ruínas Celestes de Ondu / Ondu Skyruins Terreno Ruínas Celestes de Ondu entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}. Feitiço {6}{W}{W} Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringOmnath, Locus da Criação {R}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Elemental Quando Omnath, Locus da Criação, entrar no campo de batalha, compre um card. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 4 pontos de vida se...
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Marca: Magic: The GatheringElemental das Queimadas {R}{G} Criatura — Elemental Ímpeto Elemental das Queimadas não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Elemental das Queimadas recebe +2/+2...
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Marca: Magic: The GatheringFoicepardo Territorial {2}{G} Criatura — Felino Atropelar Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Foicepardo Territorial. 2/1 Illustrated by Pascal Blanché
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Marca: Magic: The GatheringPicareta do Enclave Celeste {G} Artefato — Equipamento Quando Picareta do Enclave Celeste entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura equipada recebe...
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