Quinta Aurora
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Serviçal MyrA Quinta Aurora, Common Criatura Artefato — Myr 1/1, 1 (1) No início de sua manutenção, se Serviçal Myr estiver em jogo, cada jogador devolve todos os cards com o nome de Serviçal Myr de seu próprio cemitério para o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vestimentas Furtivas dos NeuroquesA Quinta Aurora, Common Artefato — Equipamento, 2 (2) A criatura equipada não pode ser alvo de mágicas ou habilidades. {U}{U}: Anexe Vestimentas Furtivas dos Neuroques à criatura alvo que você controla. Equipar {1} ({1}: Anexe a uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Manto do ParaísoA Quinta Aurora, Uncommon Artefato — Equipamento, 0 A criatura equipada tem "{T}: Adiciona uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana." Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering PentaprismaA Quinta Aurora, Common Artefato, 2 (2) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador de carga para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) Remova um marcador de carga de Pentaprisma: Adiciona uma mana de qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Portal PossuídoA Quinta Aurora, Rare Artefato, 8 (8) Se um jogador fosse comprar um card, em vez disso o jogador pula aquela compra. No final de cada turno, cada jogador sacrifica uma permanente a menos que descarte um card da própria...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mastícora de Juba CortanteA Quinta Aurora, Rare Criatura Artefato 5/5, 5 (5) Iniciativa No início de sua manutenção, sacrifique Mastícora de Juba Cortante a menos que você descarte um card de sua mão. No início de sua etapa de compra, você...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Barreira de RelíquiaA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 2 (2) {T}: Vira o artefato alvo. Suas transmissões são a palavra do Memnarca. Ela fala e o metal se torce. Illus. Nottsuo
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Estação de SalvadosA Quinta Aurora, Rare Artefato, 6 (6) {T}: Devolve o card alvo de artefato que não seja uma criatura com custo de mana convertido menor ou igual a 1 de seu cemitério para o jogo. Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Árbitro SilenciosoA Quinta Aurora, Rare Criatura Artefato 1/5, 4 (4) No máximo uma criatura pode atacar a cada combate. No máximo uma criatura pode bloquear a cada combate. Os escolásticos dizem que existem árbitros em todos os mundos, criados por uma...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Prende-crânioA Quinta Aurora, Uncommon Artefato, 4 (4) No início da manutenção de cada oponente, Prende-crânio causa 2 pontos de dano àquele jogador a menos que ele tenha exatamente três ou exatamente quatro cards na mão. Somente uma mente concentrada pode sobreviver...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering SolarionA Quinta Aurora, Rare Criatura Artefato 0/0, 7 (7) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) {T}: Duplique o número de marcadores +1/+1 em Solarion. Illus. Jim...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Parasita EspinalA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato — Inseto -1/-1, 5 (5) Facho Solar (Este card entra em jogo com um marcador +1/+1 para cada cor de mana usada para pagar seu custo.) Remova dois marcadores +1/+1 de Parasita Espinal: Remove...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cajado da DominaçãoA Quinta Aurora, Rare Artefato, 3 (3) {1}: Desvira Cajado da Dominação. {2}, {T}: Você ganha 1 ponto de vida {3}, {T}: Desvira a criatura alvo. {4}, {T}: Vira a criatura alvo. {5}, {T}: Compre um card. Illus. Ben...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ovo do InvocadorA Quinta Aurora, Rare Criatura Artefato 0/4, 4 (4) Estampar — Quando Ovo do Invocador entra em jogo, você pode remover de jogo, com a face para baixo, um card de sua mão. (O card removido fica estampado neste...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Estação de InvocaçãoA Quinta Aurora, Rare Artefato, 7 (7) {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura incolor 2/2 do tipo Beliscador. Toda vez que um artefato for colocado num cemitério vindo de jogo, você pode desvirar Estação de Invocação. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Centurião do SínodoA Quinta Aurora, Uncommon Criatura Artefato 4/4, 4 (4) Quando você não controlar nenhum outro artefato, sacrifique Centurião do Sínodo. "Se ordenarmos que esperem, eles esperarão. Se ordenarmos que morram, eles morrerão." —Pontífice, pesquisador ancião Illus. Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Planetário dos VedalkeanosA Quinta Aurora, Rare Artefato, 4 (4) Você pode jogar cards que não sejam terrenos a qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea. O modelo incorporou o quinto sol sem esforços, como se sempre soubesse. Illus. John...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Grilhões dos VedalkeanosA Quinta Aurora, Rare Artefato, 3 (3) Você pode optar por não desvirar Grilhões dos Vedalkeanos durante a sua etapa de desvirar. {2}, {T}: Ganhe o controle da criatura alvo cujo poder é menor ou igual ao número de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Canalizar os SóisA Quinta Aurora, Uncommon Feitiço, 3G (4) Adiciona {W}{U}{B}{R}{G} à sua reserva de mana. Para alguns, o nascimento do quinto sol foi um sinal de perdição. Para outros, foi um sinal de salvação. Mas, para todos, foi um sinal....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Testemunha EternaA Quinta Aurora, Uncommon Criatura — Xamã Humano 2/1, 1GG (3) Quando Testemunha Eterna entra em jogo, você pode devolver o card alvo de seu cemitério para sua mão. Ela se lembra de cada palavra proferida, do juramento do herói...
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