Os Fora da Lei de Encruzilhada do Trovão
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Marca: Magic: The GatheringPapa-léguas Resistente {1}{R} Criatura — Ave Ímpeto, proteção contra Coiotes {3}: Papa-léguas Resistente não pode ser bloqueado neste turno, exceto por criaturas com ímpeto. “Perseguir o papa-léguas” — gíria de Porto dos Presságios para desperdiçar energia em projetos impossíveis 2/2 Illustrated by David Auden...
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Marca: Magic: The GatheringRetribuir o Favor {R}{R} Mágica Instantânea Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Copie a mágica instantânea, feitiço, habilidade ativada ou habilidade desencadeada alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia. + {1} — Altere o alvo da mágica ou...
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Marca: Magic: The GatheringPiromantes do Rodeio {3}{R} Criatura — Humano Mercenário Toda vez que você conjurar sua primeira mágica a cada turno, adicione {R}{R}. “Meus cidadãos gastam uma grana boa com eles. Pra quê? Truques baratos e dano colateral. Malditos charlatães Tirofinos.” — Barão Bertran Graywater 3/4...
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Marca: Magic: The GatheringPiromantes do Rodeio {3}{R} Criatura — Humano Mercenário Toda vez que você conjurar sua primeira mágica a cada turno, adicione {R}{R}. “Meus cidadãos gastam uma grana boa com eles. Pra quê? Truques baratos e dano colateral. Malditos charlatães Tirofinos.” — Barão Bertran Graywater 3/4...
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Marca: Magic: The GatheringTiro Calcinante {R}{R} Feitiço Tiro Calcinante causa 5 pontos de dano à criatura alvo. A maior parte dos fora da lei prefere atacar quando não há testemunhas. Os Tirofinos preferem ter o máximo de testemunhas possível. Illustrated by Caio Monteiro
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Marca: Magic: The GatheringExibido Tirofino {1}{R} Criatura — Ave Mago Voar, ímpeto Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, Exibido Tirofino recebe +2/+0 até o final do turno. Tramar {1}{R} (Você pode pagar {1}{R} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um...
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Marca: Magic: The GatheringTerror Costespíneo {2}{R}{R} Criatura — Escorpião Dragão Voar, atropelar Terror Costespíneo recebe -1/-1 por cada card em sua mão. Tramar {2}{R} (Você pode pagar {2}{R} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um feitiço num turno posterior sem pagar seu custo de...
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Marca: Magic: The GatheringLevar para Passear {2}{R} Feitiço Levar para Passear tem lampejo contanto que você tenha cometido um crime neste turno. (Escolher como alvo oponentes, qualquer coisa que eles controlem e/ou cards no cemitério deles é um crime.) Ganhe o controle da criatura alvo até o...
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Marca: Magic: The GatheringTerror dos Picos {3}{R}{R} Criatura — Dragão Voar As mágicas que seus oponentes conjuram com Terror dos Picos como alvo custam 3 pontos de vida adicionais para serem conjuradas. Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, Terror dos...
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Marca: Magic: The GatheringSalva de Trovão {1}{R} Mágica Instantânea Salva de Trovão causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X 2 mais o número de outras mágicas que você conjurou neste turno. “Você disse que só era permitida uma arma no duelo. Não é culpa...
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Marca: Magic: The GatheringTiro Hábil {4}{R} Mágica Instantânea Tiro Hábil causa 6 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano a até uma outra ficha de criatura alvo. “Se esconder atrás do seu amigo não vai ajudar, seu covarde miserável.” — Tyron, duelista Tirofino...
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Marca: Magic: The GatheringAlquimista da Babosa {1}{G} Criatura — Planta Bruxo Atropelar Quando Alquimista da Babosa se torna tramado, a criatura alvo recebe +3/+2 e ganha atropelar até o final do turno. Tramar {1}{G} (Você pode pagar {1}{G} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como...
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Marca: Magic: The GatheringMordedora de Calcanhar {G} Criatura — Cobra Toque mortífero “Uma dica aí, calouro. Dá uma batidinha na bota antes de calçá-la de manhã.” — Annie Flash, a Kellan 1/1 Illustrated by Monztre
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Marca: Magic: The GatheringRenegado do Vínculo Feral {2}{G} Criatura — Humano Druida Quando Renegado do Vínculo Feral entra no campo de batalha, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre um card. Tramar {1}{G} (Você pode pagar {1}{G} e exilar este card...
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Marca: Magic: The GatheringTraição no Cofre {4}{G}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder a cada uma de duas outras criaturas alvo. O cofre se abriu e a aliança improvável teve o mais provável dos fins quando a ganância, a...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela da Alcateia Espinhosa {1}{G} Criatura — Planta Lobo Defensor Enquanto você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, Sentinela da Alcateia Espinhosa pode atacar como se não tivesse defensor. Como ela os defende na juventude, um dia eles a defenderão...
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Marca: Magic: The GatheringBill Espeto, Semeador de Espinhos {1}{G} Criatura Lendária — Planta Druida Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. {3}{G}{G}: Dobre o número de marcadores +1/+1 em cada criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringCactarântula {4}{G}{G} Criatura — Planta Aranha Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla um Deserto. Alcance Toda vez que Cactarântula se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar um card. 6/5 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringVorme-cascavel Colossal {2}{G}{G} Criatura — Vorme Vorme-cascavel Colossal terá lampejo enquanto você controlar um Deserto. Atropelar {1}{G}, exile Vorme-cascavel Colossal de seu cemitério: Procure em seu grimório um card de Deserto, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. 6/5 Illustrated by Filip...
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Marca: Magic: The GatheringDança dos Arbustos Rolantes {1}{G} Feitiço Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Procure em seu grimório um card de terreno básico ou um card de Deserto, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. + {3} — Crie uma ficha...
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