Os Fora da Lei de Encruzilhada do Trovão
-
Marca: Magic: The GatheringMais Uma Rodada {X}{X}{2}{W} Feitiço Exile qualquer número de criaturas que você controla e depois as devolva ao campo de batalha sob o controle de seus donos. Depois, repita esse processo mais X vezes. Os viajantes cansados contam histórias sobre o Salão Eterno, um...
- R$1,50
- R$1,50
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringArcanjo dos Dízimos {1}{W}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Enquanto Arcanjo dos Dízimos estiver desvirada, as criaturas não poderão atacar você nem planeswalkers que você controla, a menos que seu controlador pague {1} por cada uma daquelas criaturas. Enquanto Arcanjo dos Dízimos estiver atacando, as...
- R$10,50
- R$10,50
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringTatu Blindado {W} Criatura — Tatu Salvaguarda {1} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.) {3}{W}: Tatu Blindado recebe +X/+0 até o final do turno, sendo...
- R$0,25
- R$0,25
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringInterruptor Aviano {1}{W}{W} Criatura — Ave Ladino Lampejo Voar Quando Interruptor Aviano entrar no campo de batalha, exile a mágica alvo. Ela se torna tramada. (Seu dono pode conjurá-la como um feitiço num turno posterior sem pagar seu custo de mana.) As mágicas que...
- R$17,15
- R$17,15
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringFelidar a Galope {5}{W} Criatura — Felino Besta Montaria Toda vez que Felidar a Galope atacar selado, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla. Você ganha 1 ponto de vida por cada uma daquelas criaturas. Selar 2 (Vire qualquer número...
- R$0,35
- R$0,35
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringIntervenção Bovina {1}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura ou o artefato alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Boi branca 2/2. Ninguém conseguiu provar que foi o boi, mas ninguém mais tentou pôr arreios nele. Illustrated by Julia Metzger
- R$1,20
- R$1,20
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringCarneiro-selvagem Arreado {3}{W} Criatura — Ovelha Montaria Vigilância Toda vez que Carneiro-selvagem Arreado atacar selado, crie uma ficha de criatura Ovelha branca 1/1. Selar 2 (Vire qualquer número de outras criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 2: Esta...
- R$0,20
- R$0,20
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringGrileiro {2}{W} Criatura — Coelho Mercenário Vigilância Quando Grileiro entra no campo de batalha, se um oponente controla mais terrenos que você, você pode procurar em seu grimório um card de Planície e colocá-lo no campo de batalha virado. Depois, se um oponente controlar...
- R$4,85
- R$4,85
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringAnimus do Pó {1}{W} Criatura — Espírito Voar Se você controla cinco ou mais terrenos desvirados, Animus do Pó entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 e um marcador de vínculo com a vida. Tramar {1}{W} (Você pode pagar {1}{W} e exilar...
- R$2,05
- R$2,05
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringCanção de Ninar de Eriette {1}{W} Feitiço Destrua a criatura virada alvo. Você ganha 2 pontos de vida. Quando Kellan a questionou, Eriette o lembrou que só lhe haviam pedido para pôr o guarda para dormir, sem falar nada sobre acordar. Illustrated by Anton...
- R$0,15
- R$0,15
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringConfronto Final {W} Mágica Instantânea Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Todas as criaturas perdem todas as habilidades até o final do turno. + {1} — Escolha uma criatura que você controla. Ela ganha indestrutível até o final do turno....
- R$60,75
- R$60,75
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringFortuna, Montaria Leal {2}{W} Criatura Lendária — Besta Montaria Quando Fortuna, Montaria Leal, entrar no campo de batalha, use vidência 2. Toda vez que Fortuna atacar selada, no final do combate, exile-a junto com até uma criatura que a selou neste turno. Em seguida,...
- R$0,95
- R$0,95
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringBuscadora da Fronteira {1}{W} Criatura — Humano Batedor Quando Buscadora da Fronteira entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura Montaria ou um card de Planície dentre eles e colocá-lo em...
- R$0,60
- R$0,60
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringIlusão Evasiva {W} Mágica Instantânea Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Exile a criatura não ficha alvo. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. + {2} — Destrua a criatura...
- R$0,80
- R$0,80
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringAo Meio-dia {1}{W} Encantamento Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno. {4}{R}, sacrifique Ao Meio-dia: Ele causa 5 pontos de dano a qualquer alvo. Ambos sabiam que só um sairia vivo. Illustrated by Eduardo Francisco
- R$3,20
- R$3,20
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringSanta Vaca {2}{W} Criatura — Boi Anjo Lampejo Voar Quando Santa Vaca entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida e usa vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo.) Depois que...
- R$0,60
- R$0,60
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringAseiro Inventivo {2}{W} Criatura — Anão Artesão No início de sua etapa final, se você não tiver conjurado uma mágica de sua mão neste turno e Aseiro Inventivo não tiver um marcador de voar, coloque um marcador de voar nele. “Nós precisamos forjar para...
- R$0,35
- R$0,35
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringLaçado pela Lei {3}{W} Encantamento Quando Laçado pela Lei entrar no campo de batalha, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que Laçado pela Lei deixe o campo de batalha. Quando Laçado pela Lei entrar no campo de batalha,...
- R$0,35
- R$0,35
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringAmarra Mística {2}{W} Encantamento Você pode conjurar Amarra Mística como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-la. Quando Amarra Mística entrar no campo de batalha, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla até que Amarra Mística deixe...
- R$0,25
- R$0,25
- Preço unitário
- por
-
Marca: Magic: The GatheringSílfide Acalentadora {W} Criatura — Fada Ladino Voar Quando Sílfide Acalentadora entrar no campo de batalha, devolva até uma permanente não Fada e não de terreno alvo que você controla à mão de seu dono. Se uma permanente tiver sido devolvida dessa forma, coloque...
- R$0,75
- R$0,75
- Preço unitário
- por