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Mais Uma Rodada / Another Round
Mais Uma Rodada {X}{X}{2}{W} Feitiço Exile qualquer número de criaturas que você controla e depois as devolva ao campo de batalha sob o controle de seus donos. Depois, repita esse processo mais X vezes. Os viajantes cansados contam histórias sobre...
R$1,50
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Arcanjo dos Dízimos / Archangel of Tithes
Arcanjo dos Dízimos {1}{W}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Enquanto Arcanjo dos Dízimos estiver desvirada, as criaturas não poderão atacar você nem planeswalkers que você controla, a menos que seu controlador pague {1} por cada uma daquelas criaturas. Enquanto Arcanjo dos...
R$10,50
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Tatu Blindado / Armored Armadillo
Tatu Blindado {W} Criatura — Tatu Salvaguarda {1} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {1}.) {3}{W}: Tatu Blindado recebe +X/+0 até o...
R$0,25
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Interruptor Aviano / Aven Interrupter
Interruptor Aviano {1}{W}{W} Criatura — Ave Ladino Lampejo Voar Quando Interruptor Aviano entrar no campo de batalha, exile a mágica alvo. Ela se torna tramada. (Seu dono pode conjurá-la como um feitiço num turno posterior sem pagar seu custo de...
R$17,15
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Felidar a Galope / Bounding Felidar
Felidar a Galope {5}{W} Criatura — Felino Besta Montaria Toda vez que Felidar a Galope atacar selado, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla. Você ganha 1 ponto de vida por cada uma daquelas criaturas. Selar...
R$0,35
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Intervenção Bovina / Bovine Intervention
Intervenção Bovina {1}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura ou o artefato alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Boi branca 2/2. Ninguém conseguiu provar que foi o boi, mas ninguém mais tentou pôr arreios nele. Illustrated by Julia Metzger
R$1,20
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Carneiro-selvagem Arreado / Bridled Bighorn
Carneiro-selvagem Arreado {3}{W} Criatura — Ovelha Montaria Vigilância Toda vez que Carneiro-selvagem Arreado atacar selado, crie uma ficha de criatura Ovelha branca 1/1. Selar 2 (Vire qualquer número de outras criaturas que você controla com total de poder igual ou...
R$0,20
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Grileiro / Claim Jumper
Grileiro {2}{W} Criatura — Coelho Mercenário Vigilância Quando Grileiro entra no campo de batalha, se um oponente controla mais terrenos que você, você pode procurar em seu grimório um card de Planície e colocá-lo no campo de batalha virado. Depois,...
R$4,85
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Animus do Pó / Dust Animus
Animus do Pó {1}{W} Criatura — Espírito Voar Se você controla cinco ou mais terrenos desvirados, Animus do Pó entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 e um marcador de vínculo com a vida. Tramar {1}{W} (Você pode...
R$2,05
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Canção de Ninar de Eriette / Eriette's Lullaby
Canção de Ninar de Eriette {1}{W} Feitiço Destrua a criatura virada alvo. Você ganha 2 pontos de vida. Quando Kellan a questionou, Eriette o lembrou que só lhe haviam pedido para pôr o guarda para dormir, sem falar nada sobre...
R$0,15
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Confronto Final / Final Showdown
Confronto Final {W} Mágica Instantânea Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Todas as criaturas perdem todas as habilidades até o final do turno. + {1} — Escolha uma criatura que você controla. Ela ganha indestrutível até...
R$60,75
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Fortuna, Montaria Leal / Fortune, Loyal Steed
Fortuna, Montaria Leal {2}{W} Criatura Lendária — Besta Montaria Quando Fortuna, Montaria Leal, entrar no campo de batalha, use vidência 2. Toda vez que Fortuna atacar selada, no final do combate, exile-a junto com até uma criatura que a selou...
R$0,95
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Buscadora da Fronteira / Frontier Seeker
Buscadora da Fronteira {1}{W} Criatura — Humano Batedor Quando Buscadora da Fronteira entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura Montaria ou um card de Planície dentre...
R$0,60
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Ilusão Evasiva / Getaway Glamer
Ilusão Evasiva {W} Mágica Instantânea Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Exile a criatura não ficha alvo. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. + {2}...
R$0,80
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Ao Meio-dia / High Noon
Ao Meio-dia {1}{W} Encantamento Cada jogador não pode conjurar mais de uma mágica a cada turno. {4}{R}, sacrifique Ao Meio-dia: Ele causa 5 pontos de dano a qualquer alvo. Ambos sabiam que só um sairia vivo. Illustrated by Eduardo Francisco
R$3,20
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Santa Vaca / Holy Cow
Santa Vaca {2}{W} Criatura — Boi Anjo Lampejo Voar Quando Santa Vaca entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida e usa vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card...
R$0,60
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Aseiro Inventivo / Inventive Wingsmith
Aseiro Inventivo {2}{W} Criatura — Anão Artesão No início de sua etapa final, se você não tiver conjurado uma mágica de sua mão neste turno e Aseiro Inventivo não tiver um marcador de voar, coloque um marcador de voar nele....
R$0,35
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Laçado pela Lei / Lassoed by the Law
Laçado pela Lei {3}{W} Encantamento Quando Laçado pela Lei entrar no campo de batalha, exile a permanente não de terreno alvo que um oponente controla até que Laçado pela Lei deixe o campo de batalha. Quando Laçado pela Lei entrar...
R$0,35
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Amarra Mística / Mystical Tether
Amarra Mística {2}{W} Encantamento Você pode conjurar Amarra Mística como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-la. Quando Amarra Mística entrar no campo de batalha, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla até...
R$0,25
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Sílfide Acalentadora / Nurturing Pixie
Sílfide Acalentadora {W} Criatura — Fada Ladino Voar Quando Sílfide Acalentadora entrar no campo de batalha, devolva até uma permanente não Fada e não de terreno alvo que você controla à mão de seu dono. Se uma permanente tiver sido...
R$0,75
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Vigilante de Porto dos Presságios / Omenport Vigilante
Sílfide Acalentadora {W} Criatura — Fada Ladino Voar Quando Sílfide Acalentadora entrar no campo de batalha, devolva até uma permanente não Fada e não de terreno alvo que você controla à mão de seu dono. Se uma permanente tiver sido...
R$0,60
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Um Último Trabalho / One Last Job
Um Último Trabalho {2}{W} Feitiço Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {2} — Devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. + {2} — Devolva ao campo de batalha o card de Montaria...
R$1,30
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Paramédico Fora da Lei / Outlaw Medic
Paramédico Fora da Lei {1}{W} Criatura — Humano Ladino Vínculo com a vida Quando Paramédico Fora da Lei morrer, compre um card. “Vai fazer o quê? Andar cento e cinquenta quilômetros atrás de uma segunda opinião?” 1/3 Illustrated by Nino...
R$0,15
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Cão da Pradaria / Prairie Dog
Cão da Pradaria {1}{W} Criatura — Esquilo Vínculo com a vida No início de sua etapa final, se você não tiver conjurado uma mágica de sua mão neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Cão da Pradaria. {4}{W}: Até o...
R$0,55
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