Os Fora da Lei de Encruzilhada do Trovão
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Marca: Magic: The GatheringLadrolâmpago Ousado {3}{U} Criatura — Tartaruga Ladino Lampejo Ladrolâmpago Ousado entra no campo de batalha virado. É incrível a quantidade de situações difíceis das quais você consegue escapar simplesmente sendo dez vezes mais rápido do que os outros esperam. 4/4 Illustrated by Inkognit
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Marca: Magic: The GatheringDesperado de Lamafunda {2}{U} Criatura — Homárida Mercenário Toda vez que você comete um crime, cada oponente tritura três cards. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Escolher como alvo oponentes, qualquer coisa que eles controlem e/ou cards no cemitério deles...
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Marca: Magic: The GatheringGênio de Queda do Tolo {4}{U} Criatura — Gênio Voar Tramar {3}{U} (Você pode pagar {3}{U} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um feitiço num turno posterior sem pagar seu custo de mana. Trame somente como um feitiço.) Ninguém sabia se...
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Marca: Magic: The GatheringDobrar a Aposta {3}{U} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica de fora da lei, copie aquela mágica. (Assassinos, Mercenários, Piratas, Ladinos e Bruxos são fora da lei. Cópias de mágicas de permanente tornam-se fichas.) O melhor álibi é estar em vários lugares...
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Marca: Magic: The GatheringDuelista da Mente {1}{U} Criatura — Humano Conselheiro Voar, vigilância O poder de Duelista da Mente é igual ao número de cards que você comprou neste turno. Toda vez que você comete um crime, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um...
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Marca: Magic: The GatheringAssombração Emergente {1}{U} Encantamento No início de sua etapa final, se você não tiver conjurado uma mágica de sua mão neste turno e Assombração Emergente não for uma criatura, ela se tornará uma criatura Espírito 3/3 com voar além de seus outros tipos. {2}{U}:...
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Marca: Magic: The GatheringTravessia Fracassada {1}{U} Mágica Instantânea Devolva a permanente não de terreno alvo à mão de seu dono. Se você controlar um Deserto, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocá-lo em seu cemitério.) “Devíamos ter pego a maldita...
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Marca: Magic: The GatheringFblthp, Perdido no Campo {1}{U}{U} Criatura Lendária — Homúnculo Salvaguarda {2} Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. O card do topo de seu grimório tem tramar. O custo de tramar é igual ao seu custo de mana....
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Marca: Magic: The GatheringReflexo Fugaz {1}{U} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla ganha resistência a magia até o final do turno. Desvire aquela criatura. Até o final do turno, ela se torna uma cópia de até uma outra criatura alvo. “Você não está com raiva...
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Marca: Magic: The GatheringGeralf, o Escultor de Carne {2}{U} Criatura Lendária — Humano Bruxo Toda vez que você conjurar uma mágica durante seu turno além de sua primeira mágica naquele turno, crie uma ficha de criatura Zumbi Ladino azul e preta 2/2. Toda vez que um Zumbi...
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Marca: Magic: The GatheringDragonete do Gêiser {2}{U} Criatura — Dragonete Voar Enquanto não for o seu turno, as mágicas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Conforme a temporada de acasalamento se aproxima, os dragonetes mergulham pelos gêiseres escaldantes, revelando as escamas brilhantemente coloridas...
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Marca: Magic: The GatheringEstrige Saqueadora {U} Criatura — Ave Voar Quando Estrige Saqueadora entrar no campo de batalha, vire a permanente alvo. {2}{U}: Compre um card e depois descarte um card. Ela enxerga bem tanto na escuridão quanto à luz do dia, mas caça melhor quando o...
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Marca: Magic: The GatheringPlano de Fuga da Prisão {U} Feitiço Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {3} — Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Ela não pode ser bloqueada neste turno. + {2} — O dono do artefato ou da criatura alvo o coloca...
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Marca: Magic: The GatheringA Chave do Cofre {1}{U} Artefato Lendário — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, olhe aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Você pode exilar um card não de terreno dentre eles. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringTubarão Agiota {3}{U} Criatura — Tubarão Ladino Quando Tubarão Agiota entrar no campo de batalha, se você tiver conjurado duas ou mais mágicas neste turno, compre um card. Tramar {3}{U} (Você pode pagar {3}{U} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um...
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Saqueadora {3}{U}{U} Criatura — Esfinge Ladino Voar, vigilância, salvaguarda {2} Toda vez que você cometer um crime, use vigiar 2. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Escolher como alvo oponentes, qualquer coisa que eles controlem e/ou cards no cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringJato Metamórfico {U} Mágica Instantânea Série (Escolha um ou mais custos adicionais.) + {1} — Até o final do turno, a criatura alvo torna-se um Coelho branco com poder e resistência básicos 0/1. + {3} — O jogador alvo compra dois cards. A sede...
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Marca: Magic: The GatheringBandoleiro Ágil {2}{U} Criatura — Humano Ladino Bandoleiro Ágil não pode ser bloqueado se você tiver cometido um crime neste turno. (Escolher como alvo oponentes, qualquer coisa que eles controlem e/ou cards no cemitério deles é um crime.) Toda vez que Bandoleiro Ágil causar...
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Marca: Magic: The GatheringSuturador Fora da Lei {3}{U} Criatura — Humano Bruxo Quando Suturador Fora da Lei entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Zumbi Ladino azul e preta 2/2 e, depois, coloque dois marcadores +1/+1 nela por cada mágica que você tiver conjurado...
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Marca: Magic: The GatheringMestra do Laço Incomparável {4}{U} Criatura — Humano Ladino Quando Mestra do Laço Incomparável entrar no campo de batalha, devolva até uma criatura virada alvo à mão de seu dono. “Mate alguém e vai ter uma cambada fazendo fila pra se vingar. Humilhe, e...
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