Os Fora da Lei de Encruzilhada do Trovão
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Marca: Magic: The GatheringDr Aurock, Gênio Grisalho {G}{U} Criatura Lendária — Urso Druida As mágicas que você conjura de seu cemitério ou do exílio custam {2} a menos para serem conjuradas. Tramar cards de sua mão custa {2} a menos. “O aprendizado termina apenas quando você fecha...
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Marca: Magic: The GatheringEriette, a Ludibriadora {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Bruxo Vínculo com a vida Toda vez que uma Aura que você controla se tornar anexada a uma permanente não de terreno que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior ao valor de...
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Marca: Magic: The GatheringErtha Jo, Mentora da Fronteira {2}{R}{W} Criatura Lendária — Kor Conselheiro Quando Ertha Jo, Mentora da Fronteira, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Mercenário vermelha 1/1 com “{T}: A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringFormar uma Milícia {X}{R}{W} Feitiço Crie X fichas de criatura Mercenário vermelha 1/1 com “{T}: A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Ative somente como um feitiço”. As condições eram simples: metade adiantado, metade quando a cidade inteira...
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Marca: Magic: The GatheringGhired, Espelho das Terras Selvagens {R}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Xamã Ímpeto As criaturas não ficha que você controla têm “{T}: Crie uma ficha que seja uma cópia da ficha alvo que você controla que tenha entrado no campo de batalha neste turno”. “O...
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Marca: Magic: The GatheringO Gitrog, Montaria Voraz {3}{B}{G} Criatura Lendária — Sapo Horror Montaria Atropelar, ímpeto Toda vez que O Gitrog, Montaria Voraz, causa dano de combate a um jogador, você pode sacrificar uma criatura que o selou neste turno. Se fizer isso, compre X cards e...
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Marca: Magic: The GatheringHonesto Rutstein {1}{B}{G} Criatura Lendária — Humano Bruxo Quando Honesto Rutstein entrar no campo de batalha, devolva à sua mão o card de criatura alvo de seu cemitério. As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. “Sem perguntas....
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Marca: Magic: The GatheringCampanha de Intimidação {1}{U}{B} Encantamento Quando Campanha de Intimidação entra no campo de batalha, cada oponente perde 1 ponto de vida, você ganha 1 ponto de vida e você compra um card. Toda vez que você comete um crime, você pode devolver Campanha de...
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Marca: Magic: The GatheringJem Lightfoote, Exploradora dos Céus {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Batedor Voar, vigilância No início de sua etapa final, se você não tiver conjurado uma mágica de sua mão neste turno, compre um card. Os nômades Atiin raramente se estabelecem em qualquer lugar por...
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Marca: Magic: The GatheringJolene, Pugilista Saqueadora {1}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Mercenário Toda vez que você atacar com uma ou mais criaturas com poder igual ou superior a 4, crie uma ficha de Tesouro. {1}{R}, sacrifique um Tesouro: Jolene, Pugilista Saqueadora, causa 1 ponto de dano a...
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Marca: Magic: The GatheringKambal, Prefeito Especulador {1}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Toda vez que uma ou mais fichas entrarem no campo de batalha sob o controle de seus oponentes, por cada uma delas, crie uma ficha virada que seja uma cópia dela. Esta habilidade é desencadeada...
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Marca: Magic: The GatheringAdesão de Kellan {G}{W}{U} Encantamento Lendário Quando Adesão de Kellan entra no campo de batalha, você pode exilar um card não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 3 de sua mão. Se fizer isso, ele se torna tramado. (Você pode...
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Marca: Magic: The GatheringKellan, the Kid {G}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Fada Ladino Voar, vínculo com a vida Toda vez que você conjura uma mágica de qualquer lugar que não seja a sua mão, você pode conjurar uma mágica de permanente com valor de mana igual ou...
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Marca: Magic: The GatheringKraum, Cacofonia Violenta {2}{U}{R} Criatura Lendária — Zumbi Horror Voar Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Kraum, Cacofonia Violenta, e compre um card. Preocupado com o bem-estar de seu aprendiz, Ludevic enviou sua maior...
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Marca: Magic: The GatheringFlint Jaspe Risonho {1}{B}{R} Criatura Lendária — Lagarto Ladino As criaturas que você controla, mas não possui, são Mercenários além de seus outros tipos. No início de sua manutenção, exile os X cards do topo do grimório do oponente alvo, sendo X o número...
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Marca: Magic: The GatheringLazav, Estranho Familiar {1}{U}{B} Criatura Lendária — Metamorfo Toda vez que você cometer um crime, coloque um marcador +1/+1 em Lazav, Estranho Familiar. Em seguida, você pode exilar um card de um cemitério. Se um card de criatura tiver sido exilado dessa forma, você...
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Marca: Magic: The GatheringLilah, Tirofino Invicta {1}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Ladino Destreza (Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço multicolorido de sua mão,...
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Marca: Magic: The GatheringFazer a Própria Sorte {3}{G}{U} Feitiço Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode exilar um card não de terreno dentre eles. Se fizer isso, ele se tornará tramado. Coloque o restante em sua mão. (Você pode conjurá-la como um feitiço...
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Marca: Magic: The GatheringMalcolm, os Olhos {U}{R} Criatura Lendária — Sirena Pirata Voar, ímpeto Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, investigue. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) “É engraçado como o...
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Marca: Magic: The GatheringMarchesa, Mercadora da Morte {U}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Ladino Toda vez que você comete um crime, você pode pagar {1}. Se fizer isso, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e o outro em seu...
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