O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média
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Marca: Magic: The GatheringRei-bruxo de Angmar {3}{B}{B} Criatura Lendária — Aparição Nobre Voar Toda vez que uma ou mais criaturas causam dano de combate a você, cada oponente sacrifica uma criatura que tenha causado dano de combate a você neste turno. O Anel tenta você. Descarte um...
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, o Cinza {3}{U}{R} Criatura Lendária — Avatar Mago Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, escolha um que não tenha sido escolhido — • Você pode virar ou desvirar a permanente alvo. • Gandalf, o Cinza, causa 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringSombra do Inimigo {3}{B}{B}{B} Feitiço Exile todos os cards de criatura do cemitério do jogador alvo. Você pode conjurar mágicas dentre aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados, e mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurá-las. Illustrated by Tyler Jacobson
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Marca: Magic: The GatheringFrodo Bolseiro {G}{W} Criatura Lendária — Pequenino Batedor Toda vez que Frodo Bolseiro ou outra criatura lendária entra no campo de batalha sob seu controle, o Anel tenta você. Enquanto Frodo for o seu Guardião do Anel, ele deverá ser bloqueado se estiver apto....
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Marca: Magic: The GatheringBarad-dûr Terreno Lendário Barad-dûr entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {B}. {X}{X}{B}, {T}: Arregimente Orcs X. Ative apenas se uma criatura tiver morrido neste turno. Illustrated by Tyler Jacobson
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Marca: Magic: The GatheringRivalidade Amigável {R}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla e até uma outra criatura lendária alvo que você controla causam cada uma dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla. “Quarenta e dois, Mestre Legolas!” — Gimli Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringOlifante {5}{R} Criatura — Elefante Atropelar Toda vez que Olifante ataca, outra criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno. Reciclar Montanha {1} 6/4 Illustrated by Tyler Jacobson
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Marca: Magic: The GatheringChama de Anor {1}{U}{R} Mágica Instantânea Escolha um. Se você controlar um Mago conforme conjurar esta mágica, em vez disso, você poderá escolher dois. • O jogador alvo compra dois cards. • Destrua o artefato alvo. • Chama de Anor causa 5 pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringÉomer, Marechal de Rohan {2}{R}{R} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Ímpeto Toda vez que uma ou mais outras criaturas atacantes lendárias que você controla morrerem, desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Esta habilidade é...
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Marca: Magic: The GatheringFaramir, Príncipe de Ithilien {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Nobre No início de sua etapa final, escolha um oponente. No início da próxima etapa final daquele jogador, você compra um card se ele não tiver atacado você naquele turno. Caso contrário, crie três fichas...
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Marca: Magic: The GatheringGothmog, Tenente de Morgul {3}{B} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Gothmog, Tenente de Morgul, entrar no campo de batalha, arregimente Orcs 1. As fichas de criatura que você controla têm toque mortífero. 3/3 Illustrated by Tyler Jacobson
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Marca: Magic: The GatheringÉowyn, Cavaleira Destemida {2}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Ímpeto Quando Éowyn, Cavaleira Destemida, entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo entre as que um oponente controla com maior poder. As criaturas lendárias que você controla ganham proteção contra cada uma das...
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Marca: Magic: The GatheringÉowyn, Cavaleira Destemida {2}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Ímpeto Quando Éowyn, Cavaleira Destemida, entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo entre as que um oponente controla com maior poder. As criaturas lendárias que você controla ganham proteção contra cada uma das...
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Marca: Magic: The GatheringElrond, Mestre da Cura {2}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até X criaturas alvo, sendo X o número de cards olhados ao usar vidência dessa forma. Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringPríncipe Imrahil, o Belo {W}{U} Criatura Lendária — Humano Nobre Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1. 2/2 Illustrated by Tyler Jacobson
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Marca: Magic: The GatheringPortas de Durin {3}{R}{G} Artefato Lendário Toda vez que você atacar, use vidência 2. Depois, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, coloque-o no campo de batalha virado e atacando. Até seu próximo turno, ele...
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Marca: Magic: The GatheringMestres Arqueiros Orcs {1}{B} Criatura — Orc Arqueiro Lampejo Quando Mestres Arqueiros Orcs entra no campo de batalha e toda vez que um oponente compra um card que não seja o primeiro comprado em cada etapa de compra, Mestres Arqueiros Orcs causa 1 ponto...
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Marca: Magic: The GatheringDenethor, Regente Governante {1}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Nobre No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido sob seu controle neste turno, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1. {2}, sacrifique outra criatura: Cada oponente perde 1 ponto de...
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Marca: Magic: The GatheringAragorn, o Unificador {R}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Nobre Toda vez que você conjurar uma mágica branca, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1. Toda vez que você conjurar uma mágica azul, use vidência 2. Toda vez que você conjura uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringBilbo, Ladrão Aposentado {1}{U}{R} Criatura Lendária — Pequenino Ladino Quando Bilbo, Ladrão Aposentado, entra no campo de batalha ou o deixa, o Anel tenta você. Toda vez que Bilbo causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. “Eu não conheço...
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