O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média
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Marca: Magic: The GatheringLegolas, Mestre Arqueiro {1}{G}{G} Criatura Lendária — Elfo Arqueiro Alcance Toda vez que você conjurar uma mágica com Legolas, Mestre Arqueiro, como alvo, coloque um marcador +1/+1 em Legolas. Toda vez que você conjura uma mágica com uma criatura que você não controla como...
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Marca: Magic: The GatheringO Balrog, Ruína de Durin {5}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Demônio Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada permanente sacrificada neste turno. Ímpeto O Balrog, Ruína de Durin, só pode ser bloqueado por criaturas lendárias. Quando O Balrog morrer, destrua...
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Marca: Magic: The GatheringGimli, Vingador Lamentoso {1}{R}{G} Criatura Lendária — Anão Guerreiro Gimli, Vingador Lamentoso, tem indestrutível contanto que duas ou mais criaturas tenham morrido sob seu controle neste turno. Toda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Gimli. Quando esta...
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Marca: Magic: The GatheringRosa Villa da Alameda Sul {2}{W} Criatura Lendária — Pequenino Plebeu Quando Rosa Villa da Alameda Sul entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. Toda vez que você criar uma ficha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringEnsopar os Coelhos {2}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringCondestável do Condado {1}{W} Criatura — Pequenino Soldado Vigilância Quando Condestável do Condado entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma ficha. Quando fizer isso, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Condestável do Condado deixe o campo de batalha....
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Marca: Magic: The GatheringAtalho para os Cogumelos {1}{G} Encantamento Quando Atalho para os Cogumelos entra no campo de batalha, o Anel tenta você. No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador +1/+1 na...
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, o Branco {3}{W}{W} Criatura Lendária — Avatar Mago Lampejo Você pode conjurar mágicas lendárias e mágicas de artefato como se tivessem lampejo. Se uma permanente lendária ou um artefato que entrar ou deixar o campo de batalha fizer com que uma habilidade desencadeada...
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Marca: Magic: The GatheringO Anel Vai para o Sul {3}{G} Feitiço O Anel tenta você. Depois, revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de terreno, sendo X o número de criaturas lendárias que você controla. Coloque aqueles cards de terreno no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringChamado da Ilha Perdida {1}{U} Encantamento Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador de verso em Chamado da Ilha Perdida. {4}{U}{U}, exile Chamado da Ilha Perdida: Compre um card para cada marcador de verso em Chamado da Ilha Perdida. Se ele tinha...
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Marca: Magic: The GatheringMinas Tirith Terreno Lendário Minas Tirith entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {W}. {1}{W}, {T}: Compre um card. Ative somente se você tiver atacado com duas ou mais criaturas neste turno. “Eu gostaria de...
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Marca: Magic: The GatheringGrande Salão da Cidadela Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas lendárias. “Renovada será a espada quebrada: O sem coroa voltará a ser rei.” — Bilbo Illustrated by Campbell White
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Marca: Magic: The GatheringBarad-dûr Terreno Lendário Barad-dûr entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {B}. {X}{X}{B}, {T}: Arregimente Orcs X. Ative apenas se uma criatura tiver morrido neste turno. “Os que passam pelos portões de Barad-dûr não retornam.”...
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Marca: Magic: The GatheringFoguetes do Mago {1} Artefato Foguetes do Mago entra no campo de batalha virado. {X}, {T}, sacrifique Foguetes do Mago: Adicione X manas em qualquer combinação de cores. Quando Foguetes do Mago for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringFerroada, o Punhal Reluzente {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem ímpeto. No início de cada combate, desvire a criatura equipada. A criatura equipada tem iniciativa enquanto estiver bloqueando ou sendo bloqueada por um Goblin ou Orc. Equipar {2}...
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Marca: Magic: The GatheringFrasco de Galadriel {3} Artefato Lendário Se você compraria um card sem ter nenhum card na mão, em vez disso, compre dois cards. Se você ganharia pontos de vida tendo 5 ou menos pontos de vida, em vez disso, você ganha duas vezes aquela...
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Marca: Magic: The GatheringPalantír de Orthanc {3} Artefato Lendário No início de sua etapa final, coloque um marcador de influência em Palantír de Orthanc e use vidência 2. Depois, o oponente alvo pode fazer com você compre um card. Se aquele jogador não fizer isso, você tritura...
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Marca: Magic: The GatheringO Um Anel {4} Artefato Lendário Indestrutível Quando O Um Anel entra no campo de batalha, se você o conjurou, você ganha proteção contra tudo até seu próximo turno. No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida para cada marcador de...
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Marca: Magic: The GatheringColete de Mithril {3} Artefato Lendário — Equipamento Lampejo Indestrutível Quando Colete de Mithril entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura lendária alvo que você controla. A criatura equipada tem indestrutível. Equipar {3} Illustrated by Igor Krstic
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Marca: Magic: The GatheringEspelho de Galadriel {2} Artefato Lendário {5}, {T}: Use vidência 1, depois compre um card. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura lendária que você controla. “Sua Demanda está no fio da navalha. Desvie-se um pouco sequer e ela...
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