O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média
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Marca: Magic: The GatheringLembas {2} Artefato — Comida Quando Lembas entrar no campo de batalha, use vidência 1 e depois compre um card. {2}, {T}, sacrifique Lembas: Você ganha 3 pontos de vida. Quando Lembas é colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, seu dono...
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Marca: Magic: The GatheringTrombeta da Marca {2} Artefato Lendário Toda vez que duas ou mais criaturas que você controla atacarem um jogador, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringTrombeta de Gondor {3} Artefato Lendário Quando Trombeta de Gondor entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1. {3}, {T}: Crie X fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1, sendo X o número de Humanos que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringGlamdring {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada tem iniciativa e recebe +1/+0 para cada card de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar uma mágica instantânea...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina dos Túmulos {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada bloqueia ou é bloqueada por uma criatura, aquela criatura perde todas as habilidades até o final do turno. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura...
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Marca: Magic: The GatheringO Um Anel {4} Artefato Lendário Indestrutível Quando O Um Anel entra no campo de batalha, se você o conjurou, você ganha proteção contra tudo até seu próximo turno. No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida para cada marcador de...
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Marca: Magic: The GatheringA Batalha de Beirágua {1}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 3. Em seguida, crie uma ficha de Comida para cada criatura que você controla. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringBill, o Pônei {3}{W} Criatura Lendária — Cavalo Quando Bill, o Pônei, entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Sacrifique uma Comida: Até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringQueda de Gil-galad {1}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Use vidência 2. II — Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. III —...
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Marca: Magic: The GatheringScene Box - The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth The Might of Galadriel As Caixas de Cenas de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média contém 6 cards de cena sem borda metalizados tradicionais, 6 cards de arte, 3 boosters da coleção e um...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Marca Oriental {1}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Vigilância Toda vez que Cavaleiro da Marca Oriental causar dano a um Goblin ou um Orc, destrua aquela criatura. “Os Rohirrim há muito são amigos do povo de Gondor, mesmo sem nenhum parentesco.” — Aragorn...
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Marca: Magic: The GatheringÉowyn, Senhora de Rohan {2}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre No início do combate no seu turno, a criatura alvo ganha iniciativa ou vigilância, à sua escolha, até o final do turno. Se aquela criatura estiver equipada, em vez disso, ela ganha iniciativa e...
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Marca: Magic: The GatheringFuga de Orthanc {W} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +1/+3 e ganha voar até o final do turno. Desvire-a. “Quão longe você consegue me levar?”, perguntou Gandalf. “Muitas léguas”, disse Gwaihir, “mas não aos confins da terra. Fui enviado para levar notícias, não...
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Marca: Magic: The GatheringEscudeiro do Rei {W} Criatura — Humano Soldado {4}{W}, {T}: As criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Esta habilidade custa {2} a menos para ser ativada se você controla uma criatura lendária. “Onde estão hoje cavalo e cavaleiro? Onde...
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Marca: Magic: The GatheringFaramir, Comandante de Campo {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido sob seu controle neste turno, compre um card. Toda vez que o Anel tentar você, se você escolheu uma criatura que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringFlorescimento da Árvore Branca {W}{W} Encantamento Lendário As criaturas lendárias que você controla recebem +2/+1 e têm salvaguarda {1}. As criaturas não lendárias que você controla recebem +1/+1. Aragorn plantou a árvore nova no pátio ao lado da fonte, e rápida e alegremente ela...
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Marca: Magic: The GatheringReforjar {2}{W} Encantamento Quando Reforjar entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de Equipamento alvo de seu cemitério. Enquanto for o seu turno, você poderá ativar habilidades equipar em qualquer momento em que poderia conjurar uma mágica instantânea. Você...
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Marca: Magic: The GatheringFrodo, Ruína de Sauron {W} Criatura Lendária — Pequenino Cidadão {W/B}{W/B}: Se Frodo, Ruína de Sauron, for um Cidadão, ele se torna um Pequenino Batedor com poder e resistência básicos 2/3 e vínculo com a vida. {B}{B}{B}: Se Frodo for um Batedor, ele se...
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Marca: Magic: The GatheringCondestável do Condado {1}{W} Criatura — Pequenino Soldado Vigilância Quando Condestável do Condado entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma ficha. Quando fizer isso, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Condestável do Condado deixe o campo de batalha....
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Marca: Magic: The GatheringSegundo Café da Manhã {2}{W} Mágica Instantânea Até duas criaturas alvo recebem +2/+1 cada uma até o final do turno. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Os Hobbits do...
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