

No início do combate no seu turno, a criatura alvo ganha iniciativa ou vigilância, à sua escolha, até o final do turno. Se aquela criatura estiver equipada, em vez disso, ela ganha iniciativa e vigilância até o final do turno.
As habilidades equipar que você ativa custam {1} a menos para serem ativadas.
Texto em português conforme a impressão mais recente (The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth).