O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média
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Marca: Magic: The GatheringMinas Tirith Terreno Lendário Minas Tirith entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {W}. {1}{W}, {T}: Compre um card. Ative somente se você tiver atacado com duas ou mais criaturas neste turno. Illustrated by Sean...
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Marca: Magic: The GatheringMinas de Moria Terreno Lendário Minas de Moria entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {R}. {3}{R}, {T}, exile três cards de seu cemitério: Crie duas fichas de Tesouro. Illustrated by Lucas Terryn
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Marca: Magic: The GatheringMonte da Perdição Terreno Lendário {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {B} ou {R}. {1}{B}{R}, {T}: Monte da Perdição causa 1 ponto de dano a cada oponente. {5}{B}{R}, {T}, sacrifique Monte da Perdição e um artefato lendário: Escolha até duas criaturas e depois...
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Marca: Magic: The GatheringValfenda Terreno Lendário Valfenda entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {U}. {1}{U}, {T}: Use vidência 2. Ative somente se você controlar uma criatura lendária. Illustrated by Josu Solano
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Marca: Magic: The GatheringO Condado Terreno Lendário O Condado entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {G}. {1}{G}, {T}, vire uma criatura desvirada que você controla: Crie uma ficha de Comida. Illustrated by Calder Moore
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Marca: Magic: The GatheringA Batalha de Beirágua {1}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 3. Em seguida, crie uma ficha de Comida para cada criatura que você controla. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringAlvorecer de Uma Nova Era {1}{W} Encantamento Alvorecer de Uma Nova Era entra no campo de batalha com um marcador de esperança para cada criatura que você controla. No início de sua etapa final, remova um marcador de esperança de Alvorecer de Uma Nova...
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Marca: Magic: The GatheringFlorescimento da Árvore Branca {W}{W} Encantamento Lendário As criaturas lendárias que você controla recebem +2/+1 e têm salvaguarda {1}. As criaturas não lendárias que você controla recebem +1/+1. Illustrated by Erikas Perl
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Marca: Magic: The GatheringReforjar {2}{W} Encantamento Quando Reforjar entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de Equipamento alvo de seu cemitério. Enquanto for o seu turno, você poderá ativar habilidades equipar em qualquer momento em que poderia conjurar uma mágica instantânea. Você...
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Marca: Magic: The GatheringCarregado pelo Vento {1}{U} Mágica Instantânea Você pode conjurar mágicas neste turno como se elas tivessem lampejo. Compre um card. Illustrated by Alexander Mokhov
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Marca: Magic: The GatheringFruta d'Ouro, Filha do Rio {1}{U} Criatura Lendária — Ninfa {T}: Mova um marcador de cada tipo que não esteja em Fruta d'Ouro, Filha do Rio, de outra permanente alvo que você controla para Fruta d'Ouro. {U}, {T}: Mova um ou mais marcadores de...
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Marca: Magic: The GatheringPressionar o Inimigo {2}{U}{U} Mágica Instantânea Devolva a mágica ou permanente não de terreno alvo que um oponente controla para a mão de seu dono. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou feitiço com valor de mana igual ou inferior de sua mão sem...
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Marca: Magic: The GatheringCaminheiros de Ithilien {2}{U}{U} Criatura — Humano Guardião Vigilância Quando Caminheiros de Ithilien entrar no campo de batalha, ganhe o controle de até uma criatura alvo com poder inferior enquanto você controlar Caminheiros de Ithilien. Depois, o Anel tenta você. 3/3 Illustrated by Torgeir...
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Marca: Magic: The GatheringO Vigia na Água {3}{U}{U} Criatura Lendária — Kraken O Vigia na Água entra no campo de batalha virado com nove marcadores de atordoamento. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)...
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Marca: Magic: The GatheringChamado do Anel {1}{B} Encantamento No início de sua manutenção, o Anel tenta você. Toda vez que você escolhe uma criatura como seu Guardião do Anel, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card. Illustrated by Anato Finnstark
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Fatídico de Isildur {2}{B}{B} Mágica Instantânea Lendária (Você só pode conjurar uma mágica instantânea lendária se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.) Destrua a criatura alvo. Se o controlador dela tiver mais de quatro cards na mão, ele exila da própria...
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Marca: Magic: The GatheringLobelia Sacola-Bolseiro {2}{B} Criatura Lendária — Pequenino Cidadão Lampejo Ameaçar Quando Lobelia Sacola-Bolseiro entrar no campo de batalha, exile o card de criatura alvo do cemitério de um oponente que tenha sido colocado lá vindo do campo de batalha neste turno e depois crie...
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Marca: Magic: The GatheringDemonstração de Poder {1}{R}{R} Mágica Instantânea Esta mágica não pode ser copiada. Copie qualquer número de mágicas instantâneas e/ou feitiços alvo. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Illustrated by Shahab Alizadeh
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Marca: Magic: The GatheringQueda de Cair Andros {2}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura que um oponente controla sofrer dano excedente que não seja de combate, arregimente Orcs X, sendo X aquele dano excedente. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é...
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Marca: Magic: The GatheringGlóin, Emissário dos Anões {2}{R} Criatura Lendária — Anão Conselheiro Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, crie uma ficha de Tesouro. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)...
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