O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média
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Marca: Magic: The GatheringDesmatar a Floresta Ent {3}{R}{R} Feitiço Sacrifique um número qualquer de terrenos. Revele os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de terrenos sacrificados dessa forma. Escolha qualquer número de cards de artefato e/ou terreno revelados dessa forma. Coloque no...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador de Moria {R}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Golpe duplo Toda vez que um Goblin ou Orc que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPequenina Deliciada {G} Criatura — Pequenino Cidadão {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica lendária, e aquela mágica não pode ser anulada. 1/2 Illustrated by Inka Schulz
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Marca: Magic: The GatheringCoro Élfico {3}{G} Encantamento Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar mágicas de criatura do topo de seu grimório. As criaturas que você controla têm: “{T}: Adicione um mana de qualquer cor”. Illustrated by Anato...
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Marca: Magic: The GatheringRadagast, o Marrom {2}{G}{G} Criatura Lendária — Avatar Mago Toda vez que Radagast, o Marrom, ou outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o valor de mana daquela...
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Marca: Magic: The GatheringO Anel Vai para o Sul {3}{G} Feitiço O Anel tenta você. Depois, revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de terreno, sendo X o número de criaturas lendárias que você controla. Coloque aqueles cards de terreno no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringArwen, Rainha Mortal {1}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Nobre Arwen, Rainha Mortal, entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível. {1}, remova um marcador de indestrutível de Arwen: Outra criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringPortas de Durin {3}{R}{G} Artefato Lendário Toda vez que você atacar, use vidência 2. Depois, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, coloque-o no campo de batalha virado e atacando. Até seu próximo turno, ele...
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Marca: Magic: The GatheringRei dos Perjuros {2}{W}{B} Criatura Lendária — Espírito Nobre Voar Toda vez que Rei dos Perjuros ou outro Espírito que você controla se torna alvo de uma mágica, ele sai de fase. (Trate-o, assim como qualquer coisa anexada a ele, como se não existisse...
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Marca: Magic: The GatheringLotho, Condestável Corrupto {W}{B} Criatura Lendária — Pequenino Ladino Toda vez que um jogador conjura a segunda mágica a cada turno, você perde 1 ponto de vida e cria uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um...
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Marca: Magic: The GatheringResgate de Sauron {1}{U}{B} Mágica Instantânea Escolha um oponente. Ele olha os quatro cards do topo de seu grimório e os separa num monte voltado para baixo e um monte voltado para cima. Coloque um monte na própria mão e o outro no próprio...
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Marca: Magic: The GatheringShagrat, Carregador de Espólios {2}{B}{R} Criatura Lendária — Orc Soldado Toda vez que Shagrat, Carregador de Espólios, atacar, anexe até um Equipamento alvo a ele. Depois, arregimente Orcs X, sendo X o número de Equipamentos anexados a Shagrat. (O controle do Equipamento não é...
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Marca: Magic: The GatheringCharcote, Tirano do Condado {2}{U}{B} Criatura Lendária — Avatar Ladino As habilidades ativadas dos terrenos que seus oponentes controlam não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana. Charcote, Tirano do Condado, tem todas as habilidades ativadas dos terrenos que seus oponentes...
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Marca: Magic: The GatheringLaracna, Filha de Ungoliant {4}{B}{G} Criatura Lendária — Aranha Demônio Toque mortífero, salvaguarda {2} As outras Aranhas que você controla têm toque mortífero e salvaguarda {2}. Toda vez que outra criatura que sofreu dano de uma Aranha que você controlava neste turno morrer, crie...
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Marca: Magic: The GatheringAndúril, Chama do Oeste {3} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+1. Toda vez que a criatura equipada atacar, crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 viradas com voar. Se aquela criatura for lendária, em vez disso, crie duas daquelas fichas...
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Marca: Magic: The GatheringGlamdring {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada tem iniciativa e recebe +1/+0 para cada card de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério. Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar uma mágica instantânea...
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Marca: Magic: The GatheringTrombeta de Gondor {3} Artefato Lendário Quando Trombeta de Gondor entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1. {3}, {T}: Crie X fichas de criatura Humano Soldado branca 1/1, sendo X o número de Humanos que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringTrombeta da Marca {2} Artefato Lendário Toda vez que duas ou mais criaturas que você controla atacarem um jogador, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringColete de Mithril {3} Artefato Lendário — Equipamento Lampejo Indestrutível Quando Colete de Mithril entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura lendária alvo que você controla. A criatura equipada tem indestrutível. Equipar {3} Illustrated by Igor Krstic
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Marca: Magic: The GatheringO Um Anel {4} Artefato Lendário Indestrutível Quando O Um Anel entra no campo de batalha, se você o conjurou, você ganha proteção contra tudo até seu próximo turno. No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida para cada marcador de...
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