O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média
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Marca: Magic: The GatheringDádiva dos Fios {3}{G} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura Quando Dádiva dos Fios entrar no campo de batalha, use vidência 2. A criatura encantada recebe +3/+3. “Ninguém jamais me pediu algo tão ousado, porém tão galante.” — Galadriel Illustrated by Ignis Bruno
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Marca: Magic: The GatheringLanceiro Rohirrim {R} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Quando Lanceiro Rohirrim morre, o Anel tenta você. “Feitos terríveis despertam, escuro é o leste. Arreie-se o cavalo, soe-se a trombeta!” — Théoden 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringFúria do Ent {1}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla se o poder dela for igual ou superior a 4. Em seguida, aquela criatura recebe +1/+1 até o final do turno e luta contra a criatura alvo que você...
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Marca: Magic: The GatheringHuorn Furioso {4}{G} Criatura — Ent Atropelar Quando Huorn Furioso entra no campo de batalha, o Anel tenta você. “Eles vigiam as árvores incessantemente. É difícil vê-los se movendo, mas eles se movem bem rápido quando estão com raiva.” — Merry 4/5 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBundle - The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth O Pacote de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média contém 8 Boosters da Coleção de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média — os melhores boosters para abrir por diversão — além de outros itens...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame de Moria {2}{R} Feitiço Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se...
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Marca: Magic: The GatheringAragorn, Líder da Sociedade {1}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Guardião Toda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Aragorn, Líder da Sociedade, como seu Guardião do Anel, coloque um marcador de iniciativa, vigilância, toque mortífero ou vínculo...
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Marca: Magic: The GatheringGollum, Conspirador Paciente {1}{B} Criatura Lendária — Pequenino Horror Quando Gollum, Conspirador Paciente, deixa o campo de batalha, o Anel tenta você. {B}, sacrifique uma criatura: Devolva Gollum de seu cemitério para sua mão. Ative somente como um feitiço. 3/1 Illustrated by Dominik Mayer
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Marca: Magic: The GatheringGaladriel de Lothlórien {1}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Galadriel de Lothlórien como seu Guardião do Anel, use vidência 3. Toda vez que você usa vidência, você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringTronquesperto, Jovem Ent {4}{G}{G} Criatura Lendária — Ent Toda vez que Tronquesperto, Jovem Ent, ou outro Ent entrar no campo de batalha sob seu controle, cada uma de até duas criaturas alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. “É só...
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Marca: Magic: The GatheringCercados por Orcs {3}{U} Feitiço Arregimente Orcs 3. Depois, o jogador alvo tritura X cards, sendo X o poder do Exército arregimentado.(Para arregimentar Orcs 3, coloque três marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar...
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Marca: Magic: The GatheringTempestade de Saruman {4}{U}{U} Encantamento Salvaguarda {3} Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, copie-a, com a exceção de a cópia não ser lendária. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se...
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Marca: Magic: The GatheringRepreensão Austera {U} Mágica Instantânea Anule a mágica de criatura alvo com poder ou resistência igual ou inferior a 2. “Tûk tolo! Essa é uma jornada séria, não um passeio recreativo de hobbits. Da próxima vez se jogue junto, e assim não importunará mais....
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Marca: Magic: The GatheringApaziguamento de Sméagol {1}{U} Mágica Instantânea Devolva a criatura não ficha alvo para a mão de seu dono. O Anel tenta você. Frodo sentiu um aperto no coração. Parecia demais um truque sujo, e com certeza o que ele fizera pareceria traição à pobre...
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Marca: Magic: The GatheringPergaminho de Isildur {2}{U} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Ganhe o controle de até um artefato alvo enquanto você controlar Pergaminho de Isildur. O Anel tenta...
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Marca: Magic: The GatheringCaminheiros de Ithilien {2}{U}{U} Criatura — Humano Guardião Vigilância Quando Caminheiros de Ithilien entrar no campo de batalha, ganhe o controle de até uma criatura alvo com poder inferior enquanto você controlar Caminheiros de Ithilien. Depois, o Anel tenta você. “Temos uma nova incumbência...
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Marca: Magic: The GatheringGríma Língua de Cobra {2}{B} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Seus oponentes não podem ganhar pontos de vida. {T}, sacrifique outra criatura: O jogador alvo perde 1 ponto de vida. Se a criatura sacrificada era lendária, arregimente Orcs 2. “Não se desgaste nem exija...
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Marca: Magic: The GatheringGrond, o Quebra-portões {3}{B} Artefato Lendário — Veículo Atropelar Enquanto for o seu turno e você controlar um Exército, Grond, o Quebra-portões, será uma criatura artefato. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a...
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Marca: Magic: The GatheringNazgûl {2}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Toque mortífero Quando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla. Um deck pode ter até nove cards com...
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Marca: Magic: The GatheringFim Terrível {1}{B} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Compre dois cards. Se a criatura sacrificada era lendária, em vez disso, compre três cards. “E esse é o fim. Um fim terrível para Saruman, e eu não queria...
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