O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média Commander
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Marca: Magic: The GatheringExtrair das Trevas {3}{U}{B} Feitiço Cada jogador tritura dois cards. Em seguida, você coloca um card de criatura de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. “O poder de seu mestre está neles, e eles perseveram e caem com ele.” — Gandalf...
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Marca: Magic: The GatheringEspiral de Crescimento {G}{U} Mágica Instantânea Compre um card. Você pode colocar um card de terreno de sua mão no campo de batalha. O crescimento rápido da mata selvagem com urzes, rosas-mosquetas e clematites rastejantes já lançava um véu sobre esse lugar. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTomadora de Reféns {2}{U}{B} Criatura — Humano Pirata Quando Tomadora de Reféns entrar no campo de batalha, exile outra criatura ou artefato alvo até que Tomadora de Reféns deixe o campo de batalha. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e pode...
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Marca: Magic: The GatheringMortificar {1}{W}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura ou o encantamento alvo. Logo os coelhos estavam cortados e cozinhavam nas panelas com as ervas. Illustrated by Ilker Yildiz
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Marca: Magic: The GatheringLadrão de Noção {2}{U}{B} Criatura — Humano Ladino Lampejo Se um oponente for comprar um card que não seja o primeiro de cada etapa de compra, em vez disso, aquele jogador pula aquela compra e você compra um card. “É esse o seu tom,...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho para o Exílio {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. “Agora vá, Língua de Cobra, para onde quiser. Mas então, se algum...
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Marca: Magic: The GatheringCarcereiro do Palácio {2}{W}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Carcereiro do Palácio entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Quando Carcereiro do Palácio entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla até que um oponente se...
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Marca: Magic: The GatheringMentor dos Humildes {2}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que outra criatura com poder igual ou inferior a 2 entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card. Num lampejo a mesa foi posta....
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Marca: Magic: The GatheringAntífona do Marechal {2}{W}{W} Encantamento Multireforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} quantas vezes quiser conforme conjura esta mágica.) As criaturas que você controla recebem +1/+1. Quando Antífona do Marechal entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha até...
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Marca: Magic: The GatheringDevoção Crescente {3}{W}{W} Feitiço Crie cinco fichas de criatura Humano branca 1/1. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, em vez disso, crie dez dessas fichas. Recapitular {7}{W}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-a.)...
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Marca: Magic: The GatheringFumigar {3}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura destruída dessa forma. Um jardim pequeno de um jardineiro livre era tudo a que Sam tinha direito e de que precisava, não um jardim inchado até virar um...
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Marca: Magic: The GatheringMédico da Linha de Frente {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Batalhão — Toda vez que Médico da Linha de Frente e pelo menos duas outras criaturas atacam, as criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. Sacrifique Médico da Linha de...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador de Demônio {1}{W}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Caçador de Demônio entra no campo de batalha, você pode exilar outra criatura alvo. Quando Caçador de Demônio deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de...
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Marca: Magic: The GatheringDerrubar os Poderosos {4}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas com poder maior que o poder da criatura alvo. “E lá ficamos, sentados muito acima da enchente, e assistimos à inundação de Isengard.” — Pippin Illustrated by Alexander Gering
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Marca: Magic: The GatheringAnoitecer {2}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas com poder igual ou superior a 3. Alvorecer {3}{W}{W} Feitiço Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) Devolva todos os cards de criatura com poder igual ou inferior a 2 de seu cemitério para...
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Marca: Magic: The GatheringQueridos Defuntos {4}{W}{W} Criatura — Espírito Voar Enquanto Queridos Defuntos estiver no seu cemitério, cada criatura Humano que você controla entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. “As casas dos mortos não são lugar para os vivos.” — Gandalf 5/5 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAurora da Esperança {1}{W} Encantamento Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card. {3}{W}: Crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1 com vínculo com a vida. “A esperança ele reacendeu, e em esperança...
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Marca: Magic: The GatheringChamado à Unidade {3}{W}{W} Encantamento Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador de unidade em Chamado à Unidade. As criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada...
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Marca: Magic: The GatheringProtetora do Bastião {2}{W} Criatura — Humano Soldado As criaturas comandantes que você controla recebem +2/+2 e têm indestrutível. “E agora quem poderá defender os vaus quando o Rei dos Nove Cavaleiros vier?” — Frodo 3/3 Illustrated by Sean Vo
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Marca: Magic: The GatheringLuz Banidora {2}{W} Encantamento Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. E à frente de todos ia Aragorn com a Chama do Oeste,...
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