O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média Commander
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Marca: Magic: The GatheringCapitã de Lossarnach {3}{W} Criatura — Humano Soldado Iniciativa Toda vez que Capitã de Lossarnach ou outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla. No início de sua manutenção, crie uma ficha de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringDe Ervas e Coelho Ensopado {2}{W} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo. Crie uma ficha de Comida. II...
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Marca: Magic: The GatheringArquivista de Gondor {2}{U} Criatura — Humano Conselheiro Quando seu comandante causa dano de combate a um jogador, se não houver um monarca, você se torna o monarca. No início da etapa final do monarca, aquele jogador compra um card. “Se de fato você...
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Marca: Magic: The GatheringCorsários de Umbar {3}{U} Criatura — Humano Pirata {2}{U}: O Goblin, Orc ou Pirata alvo não pode ser bloqueado neste turno. Toda vez que Corsários de Umbar causar dano de combate a um jogador, arregimente Orcs 3. (Coloque três marcadores +1/+1 em um Exército...
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Marca: Magic: The GatheringCorsários de Umbar {3}{U} Criatura — Humano Pirata {2}{U}: O Goblin, Orc ou Pirata alvo não pode ser bloqueado neste turno. Toda vez que Corsários de Umbar causar dano de combate a um jogador, arregimente Orcs 3. (Coloque três marcadores +1/+1 em um Exército...
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Marca: Magic: The GatheringBatedor de Tesouros {2}{R} Criatura — Goblin Ladino Toda vez que um oponente virar um artefato para gerar mana, ganhe o controle daquele artefato até o final do seu próximo turno. Para sua decepção, ele não conseguia lutar e segurar seu tesouro ao mesmo...
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Marca: Magic: The GatheringFrisson das Possibilidades {1}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. Compre dois cards. Cem escadas foram içadas contra as ameias. Por sobre e sob a muralha veio o último assalto, varrendo tudo, como uma onda escura sobre um...
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Marca: Magic: The GatheringComandante do Grupo de Cerco {3}{R}{R} Criatura — Goblin Quando Comandante do Grupo de Cerco entrar no campo de batalha, crie três fichas de criatura Goblin vermelha 1/1. {1}{R}, sacrifique um Goblin: Comandante do Grupo de Cerco causa 2 pontos de dano a qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Brilhante {2}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, você cria...
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Marca: Magic: The GatheringAnimosidade Compartilhada {2}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla ataca, ela recebe +1/+0 até o final do turno para cada outra criatura atacante que compartilhe um tipo de criatura com ela. Das colinas sitiadas os cavaleiros de Gondor, os Cavaleiros de...
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Marca: Magic: The GatheringEscudeira Altruísta {3}{W} Criatura — Humano Soldado Lampejo Quando Escudeira Altruísta entrar no campo de batalha, previna todo o dano que seria causado a você neste turno. Toda vez que algum dano que seria causado a você for prevenido, coloque uma quantidade equivalente de...
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Marca: Magic: The GatheringFestança do Ocaso {1}{W} Feitiço Se um oponente tem mais pontos de vida que você, você ganha 4 pontos de vida. Se um oponente controla mais criaturas que você, crie duas fichas de criatura Humano branca 1/1. Se um oponente tem mais cards na...
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Marca: Magic: The GatheringEspadas em Arados {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder. Qualquer coisa que para os Hobbits não tivesse utilidade imediata, mas não quisessem jogar fora, eles chamavam de mathom. Suas moradias...
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Marca: Magic: The GatheringFormação Inquebrável {2}{W} Mágica Instantânea As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. Adendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, coloque um marcador +1/+1 em cada uma daquelas criaturas e elas ganham vigilância até o final...
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Marca: Magic: The GatheringPatrulheiros dos Confins {2}{W} Criatura — Humano Batedor Guardião Iniciativa Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Enquanto um oponente controlar mais terrenos que você, você poderá jogar terrenos do topo de seu grimório. (Você só pode jogar...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo do Vale Arden / Castle Ardenvale Terreno Castelo do Vale Arden entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Planície. {T}: Adicione {W}. {2}{W}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1. The hall was long and wide...
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Marca: Magic: The GatheringCaverna das Almas / Cavern of Souls Terreno Conforme Caverna das Almas entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo Deserto / Deserted Temple Terreno {T}: Adiciona uma mana incolor à sua reserva de mana. {1}, {T}: Desvira o terreno alvo. Amon Sûl they called it. It was burned and broken, and nothing remains of it now but a tumbled ring, like a...
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Marca: Magic: The GatheringCavernas de Pedras Preciosas / Gemstone Caverns Terreno Lendário Se Cavernas de Pedras Preciosas estiver em sua mão de abertura e você não for o jogador que começa, você pode começar o jogo com Cavernas de Pedras Preciosas no campo de batalha com um...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho para Casa / Homeward Path Terreno {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}: Cada jogador ganha o controle de todas as criaturas que ele mesmo possui. “Let others a journey new begin, But I at last with weary feet Will turn...
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