O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média Commander
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Marca: Magic: The GatheringFrigideira Testada em Campo {2}{W} Artefato — Equipamento Quando Frigideira Testada em Campo entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida e, em seguida, crie uma ficha de criatura Pequenino branca 1/1 e anexe Frigideira Testada em Campo a ela. A criatura...
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Marca: Magic: The GatheringO Feitor {2}{W} Criatura Lendária — Pequenino Plebeu No início de cada etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, compre um card. No cultivo da horta, especialmente de batatas, Mestre Hamfast Gamgi era reconhecido como a maior autoridade...
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Marca: Magic: The GatheringGilraen, Protetora Dúnedain {2}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre {2}, {T}: Exile outra criatura alvo que você controla. Você pode devolver aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Se não fizer isso, no início da próxima etapa final, devolva...
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Marca: Magic: The GatheringReforços da Hoste Cinzenta {3}{W} Criatura — Espírito Soldado Voar, salvaguarda {3} Quando Reforços da Hoste Cinzenta entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Coloque em Reforços da Hoste Cinzenta um número de marcadores +1/+1 igual ao número de cards...
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Marca: Magic: The GatheringGwaihir, a Maior das Águias {4}{W} Criatura Lendária — Ave Nobre Voar Toda vez que Gwaihir ataca, a criatura atacante alvo ganha voar até o final do turno. No início de cada etapa final, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste...
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Marca: Magic: The GatheringDragão do Tesouro da Caverna {7}{R}{R} Criatura — Dragão Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o maior número de artefatos que um oponente controla. Voar, atropelar, ímpeto Toda vez que Dragão do Tesouro da Caverna causa dano de combate...
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Marca: Magic: The GatheringGimli das Cavernas Cintilantes {2}{R} Criatura Lendária — Anão Guerreiro Golpe duplo Toda vez que outra criatura lendária entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Gimli das Cavernas Cintilantes. Toda vez que Gimli das Cavernas Cintilantes causar dano...
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Marca: Magic: The GatheringMestre de Cerco Orc {2}{R} Criatura — Orc Soldado Atropelar Os outros Orcs e Goblins que você controla têm atropelar. Toda vez que Mestre de Cerco Orc ataca, ele recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o maior poder entre os das...
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Marca: Magic: The GatheringMamute de Guerra Enfurecido {5}{R}{R} Criatura — Elefante Atropelar Reciclar {X}{2}{R} ({X}{2}{R}, descarte este card: Compre um card.) Quando você reciclar Mamute de Guerra Enfurecido, destrua até X artefatos alvo. Os Mûmakil de Harad eram grandes feras, como casas ambulantes, capazes de arrastar grandes...
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Marca: Magic: The GatheringArwen, Tecelã da Esperança {1}{G}{G} Criatura Lendária — Elfo Nobre Cada outra criatura que você controla entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 adicionais igual à resistência de Arwen, Tecelã da Esperança. De longe, Arwen zelava por Aragorn e, esperançosa,...
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Marca: Magic: The GatheringO Ozólito / The Ozolith {1} Artefato Lendário Toda vez que uma criatura que você controla deixar o campo de batalha, se ela tiver marcadores, coloque aqueles marcadores em O Ozólito. No início do combate em seu turno, se O Ozólito tiver marcadores, você...
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Marca: Magic: The GatheringAnéis dos Lareiluz / Rings of Brighthearth {3} Artefato Toda vez que você ativa uma habilidade, se não for uma habilidade de mana, você pode pagar {2}. Se fizer isso, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia. All that has...
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Marca: Magic: The GatheringLança Sombria / Shadowspear {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e vínculo com a vida. {1}: As permanentes que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Equipar {2} “Few now...
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Lar e Morada / Sword of Hearth and Home {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o verde e contra o branco. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, exile...
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Marca: Magic: The GatheringEspada da Animista / Sword of the Animist {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada ataca, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois...
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Marca: Magic: The GatheringCorda de Hithlain {2} Artefato Corda de Hithlain não pode ser sacrificada. {1}, {T}: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. O jogador à sua direita ganha o controle de Corda de Hithlain....
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Marca: Magic: The GatheringLâmina de Lothlórien {3} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada ataca, ela causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que o jogador defensor controla. Equipar Elfo {2} Equipar {5} Illustrated by Zuzanna Wużyk
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Marca: Magic: The GatheringModelo de Unidade {3} Artefato Toda vez que os jogadores terminarem de votar, você e cada oponente que votou em uma escolha que você votou poderão usar vidência 2. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Valfenda é uma casa perfeita, seja para comer,...
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Marca: Magic: The GatheringRelíquia de Sauron {4} Artefato {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de {U}, {B} e/ou {R}. {3}, {T}: Compre dois cards e depois descarte um card. Enquanto o poder de Sauron crescia, a luz e as coisas vivas deixavam suas fronteiras. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringO Portão Negro Terreno Lendário — Portão Conforme O Portão Negro entra no campo de batalha, você pode pagar 3 pontos de vida. Se não fizer isso, ele entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}. {1}{B}, {T}: Escolha um jogador com mais...
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