O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média Commander
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Marca: Magic: The GatheringPonte Traiçoeira / Ensnaring Bridge {3} Artefato Criaturas com o poder maior do que o número de cards na sua mão não podem atacar. The way out lay across a slender bridge of stone. It was an ancient defense of the Dwarves that could...
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Marca: Magic: The GatheringRaridade em Pedra-Nuvem / Cloudstone Curio {3} Artefato Toda vez que uma permanente que não seja artefato entra em jogo sob seu controle, você pode devolver outra permanente que você controla que compartilhe um tipo de permanente com ela para a mão de seu...
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Marca: Magic: The GatheringO Grande Círculo / The Great Henge {7}{G}{G} Artefato Lendário Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla. {T}: Adicione {G}{G}. Você ganha 2 pontos de vida. Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringYavimaya, Berço de Crescimento / Yavimaya, Cradle of Growth Terreno Lendário Cada terreno é uma Floresta além de seus outros tipos de terreno. Pippin thought he saw groves of trees moving. Could it be that the trees of Fangorn were awake, and the forest...
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Marca: Magic: The GatheringTerras Ermas / Wasteland Terreno {T}: Adicione {C}. {T}, sacrifique Terras Ermas: Destrua o terreno alvo não básico. “But I am going to Mordor,” said Frodo. “I know that well enough,” said Sam. “Of course you are. And I’m coming with you.” Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringEpígrafe de Abundância {1}{G} Mágica Instantânea Reforçar {2}{G} Escolha um. Se esta mágica foi reforçada, em vez disso, escolha qualquer número. • Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. • O jogador alvo ganha X pontos de vida, sendo X o maior poder entre...
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Marca: Magic: The GatheringLignificar {1}{G} Encantamento Tribal — Ent Aura Encantar criatura A criatura encantada é um Ent com poder e resistência básicos 0/4 e perde todas as habilidades. “Os Huorns começaram a ir para o sul assim que os portões foram fechados de novo. Acho que...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho do Pomar {4}{G}{G} Criatura — Ent Quando Andarilho do Pomar entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Reciclar terreno básico {1}{G} ({1}{G}, descarte este card:...
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Marca: Magic: The GatheringEstouro Esmagador {3}{G}{G} Feitiço Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X, sendo X o maior poder entre as criaturas que você controla. Eles não temem os Espectros do Anel, pois os que viveram no Reino Abençoado...
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Paraíso {1}{G} Criatura — Elfo Druida Druida do Paraíso terá resistência a magia enquanto estiver desvirado. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Não há árvores como as...
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Marca: Magic: The GatheringConvocações de Saruman {X}{U}{R} Feitiço Arregimente Orcs X. Triture X cards. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seu custo de mana. (Para arregimentar Orcs X, coloque X marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringNavegar para o Oeste {2}{G}{U} Mágica Instantânea Vontade do conselho — A começar por você, cada jogador vota em voltar ou embarcar. Se voltar receber mais votos, cada jogador devolve até dois cards do próprio cemitério para a própria mão. Depois, você exila Navegar...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiros de Rohan {3}{R}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Cavaleiros de Rohan entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e ímpeto. Investida {4}{R}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringRadagast, Mago das Matas {2}{G}{U} Criatura Lendária — Avatar Mago Salvaguarda {1} Bestas e Aves que você controla têm salvaguarda {1}. Sempre que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 5, escolha um — • Crie uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringPippin, Protetor de Isengard {B}{G} Criatura Lendária — Pequenino Conselheiro Parceiro de Merry, Protetor de Isengard (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Merry na própria mão do próprio grimório e, em seguida, embaralhar.) {1}, {T}: Crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringAragorn, Rei de Gondor {1}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre Vigilância, vínculo com a vida Quando Aragorn, Rei de Gondor, entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Toda vez que Aragorn atacar, até uma criatura alvo não pode bloquear neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringSauron, Senhor dos Anéis {5}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Horror Quando você conjurar esta mágica, arregimente Orcs 5, triture cinco cards e depois devolva um card de criatura do seu cemitério para o campo de batalha. Atropelar Toda vez que um comandante controlado por...
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Marca: Magic: The GatheringGaladriel, Rainha Élfica {2}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Vontade do conselho — No início do combate no seu turno, se outro Elfo tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, começando por você, cada jogador vota por domínio ou orientação....
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Marca: Magic: The GatheringFrodo, Hobbit Aventureiro {W}{B} Criatura Lendária — Pequenino Batedor Parceiro de Sam, Ajudante Leal Vigilância Toda vez que Frodo, Hobbit Aventureiro, atacar, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, o Anel tentará você. Depois, se Frodo for o seu Guardião...
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Marca: Magic: The GatheringÉowyn, Donzela do Escudo {2}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Iniciativa No início do combate no seu turno, se outro Humano tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, crie duas fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e...
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