O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média Commander
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Marca: Magic: The GatheringMentor Austero {1}{R} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que um oponente ativa uma habilidade de um artefato, criatura ou terreno no campo de batalha, se essa não é uma habilidade de mana, Mentor Austero causa 2 pontos de dano àquele jogador. “Em breve...
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Marca: Magic: The GatheringDesertora Humilde {1}{R} Criatura — Humano Ladino {T}: Compre dois cards. O oponente alvo ganha o controle de Desertora Humilde. Ative apenas durante seu turno. Os poucos sobreviventes foram encurralados na mata, e os que se renderam foram levados até a fronteira. 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTitã do Inferno {4}{R}{R} Criatura — Gigante {R}: Titã do Inferno recebe +1/+0 até o final do turno. Toda vez que Titã do Inferno entra no campo de batalha ou ataca, ele causa 3 pontos de dano divididos como você escolher entre um, dois...
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Marca: Magic: The GatheringDragão da Colina Espinhosa {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão da Colina Espinhosa entra no campo de batalha, você pode descartar sua mão e comprar uma quantidade de cards igual ao dano causado ao oponente alvo neste turno. Dos sete Anéis do Poder...
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Marca: Magic: The GatheringFlagelo do Trono {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, destronar (Toda vez que esta criatura atacar o jogador com mais pontos de vida ou empatado pelo maior total de pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 nela.) Toda vez que Flagelo do Trono atacar pela...
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Marca: Magic: The GatheringConvocações de Saruman {X}{U}{R} Feitiço Arregimente Orcs X. Triture X cards. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior a X dentre eles sem pagar seu custo de mana. (Para arregimentar Orcs X, coloque X marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringCanção de Eärendil {3}{G}{U} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Use vidência 2 e depois compre dois cards. II — Crie uma ficha de Tesouro e uma...
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Marca: Magic: The GatheringNavegar para o Oeste {2}{G}{U} Mágica Instantânea Vontade do conselho — A começar por você, cada jogador vota em voltar ou embarcar. Se voltar receber mais votos, cada jogador devolve até dois cards do próprio cemitério para a própria mão. Depois, você exila Navegar...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiros de Rohan {3}{R}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Cavaleiros de Rohan entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e ímpeto. Investida {4}{R}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de investida. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringRadagast, Mago das Matas {2}{G}{U} Criatura Lendária — Avatar Mago Salvaguarda {1} Bestas e Aves que você controla têm salvaguarda {1}. Sempre que você conjurar uma mágica com valor de mana igual ou superior a 5, escolha um — • Crie uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringAragorn, Rei de Gondor {1}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre Vigilância, vínculo com a vida Quando Aragorn, Rei de Gondor, entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Toda vez que Aragorn atacar, até uma criatura alvo não pode bloquear neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringSauron, Senhor dos Anéis {5}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Horror Quando você conjurar esta mágica, arregimente Orcs 5, triture cinco cards e depois devolva um card de criatura do seu cemitério para o campo de batalha. Atropelar Toda vez que um comandante controlado por...
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Marca: Magic: The GatheringGaladriel, Rainha Élfica {2}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Vontade do conselho — No início do combate no seu turno, se outro Elfo tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, começando por você, cada jogador vota por domínio ou orientação....
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Marca: Magic: The GatheringFrodo, Hobbit Aventureiro {W}{B} Criatura Lendária — Pequenino Batedor Parceiro de Sam, Ajudante Leal Vigilância Toda vez que Frodo, Hobbit Aventureiro, atacar, se você ganhou 3 ou mais pontos de vida neste turno, o Anel tentará você. Depois, se Frodo for o seu Guardião...
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Marca: Magic: The GatheringÉowyn, Donzela do Escudo {2}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Iniciativa No início do combate no seu turno, se outro Humano tiver entrado no campo de batalha sob seu controle neste turno, crie duas fichas de criatura Humano Cavaleiro vermelha 2/2 com atropelar e...
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Marca: Magic: The GatheringEspada da Animista / Sword of the Animist {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada ataca, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois...
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Marca: Magic: The GatheringEspada de Lar e Morada / Sword of Hearth and Home {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra o verde e contra o branco. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, exile...
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Marca: Magic: The GatheringLança Sombria / Shadowspear {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem atropelar e vínculo com a vida. {1}: As permanentes que seus oponentes controlam perdem resistência a magia e indestrutível até o final do turno. Equipar {2} “Few now...
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Marca: Magic: The GatheringAnéis dos Lareiluz / Rings of Brighthearth {3} Artefato Toda vez que você ativa uma habilidade, se não for uma habilidade de mana, você pode pagar {2}. Se fizer isso, copie aquela habilidade. Você pode escolher novos alvos para a cópia. All that has...
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Marca: Magic: The GatheringO Ozólito / The Ozolith {1} Artefato Lendário Toda vez que uma criatura que você controla deixar o campo de batalha, se ela tiver marcadores, coloque aqueles marcadores em O Ozólito. No início do combate em seu turno, se O Ozólito tiver marcadores, você...
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