Modern Horizons 3
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Marca: Magic: The GatheringAlce do Travesso {2}{G} Criatura Encantamento — Alce Agraciar {1}{G} (Se você conjurar este card por seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado.) A criatura encantada perde todas...
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Marca: Magic: The GatheringWumpus Aberração {3}{G} Criatura — Eldrazi Besta Desprovido (Este card não tem cor.) Quando você conjura esta mágica, se {C} não tiver sido gasto para conjurá-la, o oponente alvo pode colocar um card de criatura da própria mão no campo de batalha. Atropelar Todos...
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Marca: Magic: The GatheringApropriação Abstrusa {2}{W}{B} Mágica Instantânea Desprovido (Este card não tem cor.) Exile a permanente alvo não de terreno. Você pode conjurar aquele card enquanto ele permanecer exilado, e pode gastar mana incolor como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica. “Kozilek experimenta...
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Marca: Magic: The GatheringArna Kennerüd, Capitã Celeste {2}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Voar, vínculo com a vida Salvaguarda — Descarte um card. Toda vez que uma criatura modificada que você controla atacar, dobre o número de cada tipo de marcador nela. Então, por cada permanente não...
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Marca: Magic: The GatheringGoblin Condutor {R}{W} Criatura — Goblin Guerreiro Quando Goblin Condutor entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). No início do combate no seu turno, você pode pagar {E}. Se fizer isso, outra criatura alvo que você controla recebe +1/+0...
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Marca: Magic: The GatheringAríete Craniano {B}{R} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Phyrexiano Germe preta 0/0 e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +X/+1, sendo X o número de artefatos que você controla. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringVombate Amaldiçoado {B}{G} Criatura — Pesadelo Vombate {2}{B}{G}: Adaptar 2. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.) As permanentes que você controla têm “Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados nesta permanente, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringCiclope Supercondutor {1}{U}{R} Criatura — Ciclope Mago Destreza (Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Quando Ciclope Supercondutor entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Quando Ciclope...
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Marca: Magic: The GatheringEmissário da Alma-ígnea {1}{W}{U} Criatura — Gênio Monge Quando Emissário da Alma-ígnea entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Pague {E}{E}: Coloque um marcador de exaltado na criatura alvo que você controla. Ative somente como um feitiço. (Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringLodo Expansivo {1}{B}{G} Criatura — Lodo {B}{G}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.) Toda vez que Lodo Expansivo atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura modificada alvo que você controla. (Os Equipamentos, as Auras que você...
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Marca: Magic: The GatheringCão de Guarda Leal {G}{W} Criatura — Cão Vigilância Cão de Guarda Leal entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Embora fosse oficialmente o 7º Sabujo de Patrulha do Terceiro Batalhão, os soldados o apelidaram Lorde Patafina. 0/0 Illustrated by Samuel Perin
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Marca: Magic: The GatheringGenku, Moldador do Futuro {2}{W}{U} Criatura Lendária — Cidadão-da-lua Mago Toda vez que outra permanente não ficha que você controla deixar o campo de batalha, escolha uma que não tenha sido escolhida neste turno. Crie uma ficha de criatura com aquelas características. • Raposa...
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Marca: Magic: The GatheringTreinador Cauda Dourada {1}{G}{W} Criatura — Raposa Samurai As mágicas de Aura e Equipamento que você conjura custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X o poder de Treinador Cauda Dourada. Toda vez que Treinador Cauda Dourada ataca, as outras criaturas modificadas que...
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Marca: Magic: The GatheringTecesombra Horripilante {1}{U}{B} Criatura — Horror Vínculo com a vida Toda vez que Tecesombra Horripilante ataca, você pode comprar uma quantidade de cards igual a seu poder. Se fizer isso, descarte aquela quantidade de cards. “Acabou-se o dia, o pesadelo já desfia. Lá vem...
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Marca: Magic: The GatheringImskir Papa-ferro {6}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Afinidade por artefatos (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada por cada artefato que você controla.) Quando Imskir Papa-ferro entra no campo de batalha, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo...
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Marca: Magic: The GatheringInverter Polaridade {U}{U}{R} Mágica Instantânea Escolha uma mágica alvo e depois jogue uma moeda. Se vencer, ganhe o controle daquela mágica e você pode escolher novos alvos para ela. Se perder, anule aquela mágica. “Scrig! Eu achei que tinha dito pra você parar de...
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Marca: Magic: The GatheringGeneratório Izzet {U}{R} Artefato Se você receberia um ou mais {E} (marcadores de energia), você recebe, em vez disso, aquela quantidade mais um {E}. {T}: Compre um card. Ative somente se tiver pago ou perdido quatro ou mais {E} neste turno. O uso do...
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Marca: Magic: The GatheringKudo, Rei dos Ursos {G}{W} Criatura Lendária — Urso As outras criaturas têm poder e resistência básicos 2/2 e são Ursos além de seus outros tipos. Nascido do maior penedo de granito, criado ao mais doce mel, coroado numa nevasca furiosa. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringNadu, Sabedoria Alada {1}{G}{U} Criatura Lendária — Ave Mago Voar As criaturas que você controla têm “Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o...
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Marca: Magic: The GatheringA Necroflor {1}{W}{B}{G} Criatura Lendária — Planta Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Planta verde 0/1. Se você controlar sete ou mais terrenos com nomes diferentes, em vez disso, crie...
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