Marcha das Máquinas: Consequências
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Marca: Magic: The GatheringOni dos Estertores {6}{B} Criatura — Demônio Espírito Lampejo Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada criatura que morreu neste turno. Quando Oni dos Estertores entrar no campo de batalha, destrua todas as outras criaturas que sofreram dano neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringBarão Markov {2}{B} Criatura — Vampiro Nobre Convocar Vínculo com a vida Os outros Vampiros que você controla recebem +1/+1. Loucura {2}{B} 2/2 Illustrated by Xiaobotong
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Marca: Magic: The GatheringNecrófagos de Urborg {2}{B} Criatura — Espírito Toda vez que Necrófagos de Urborg entrar no campo de batalha ou atacar, exile o card alvo de um cemitério. Coloque um marcador +1/+1 em Necrófagos de Urborg. Necrófagos de Urborg terá voar enquanto um card exilado...
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Marca: Magic: The GatheringArni Testa Metálica {2}{R} Criatura Lendária — Humano Amoque Toda vez que uma criatura que você controla ataca ou uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle atacando, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, você poderá colocar um card de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringBelicista de Kolaghan {2}{R} Criatura — Ogro Guerreiro Ímpeto Toda vez que Belicista de Kolaghan atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Dragão dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringPlargg e Nassari {3}{R}{R} Criatura Lendária — Orc Efrite No início de sua manutenção, cada jogador exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card não de terreno. Um oponente escolhe um card não de terreno exilado desta forma. Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringManuseio Descuidado {1}{R} Feitiço Procure em seu grimório um card de artefato, revele-o, coloque-o em sua mão, embaralhe e depois descarte um card aleatoriamente. Se um card de artefato foi descartado dessa forma, Manuseio Descuidado causa 2 pontos de dano a cada oponente. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDorso-frisado Tranquilo {2}{G} Criatura — Dinossauro Quando Dorso-frisado Tranquilo entra no campo de batalha, você pode pagar {G} até três vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, escolha até aquela quantidade — • Destrua o artefato ou encantamento alvo. • Exile o...
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Marca: Magic: The GatheringDeterminação de Nahiri {3}{R}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+0 e têm ímpeto. No início de sua etapa final, exile qualquer número de artefatos e/ou criaturas não ficha que você controla. Devolva esses cards para o campo de batalha sob o controle...
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Marca: Magic: The GatheringNahiri, Forjada em Fúria {4}{R}{W} Criatura Lendária — Kor Artesão Afinidade por Equipamento (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Equipamento que você controla.) Toda vez que uma criatura equipada que você controla atacar, exile o card do topo do...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda dos Gibões de Cobre {1}{W} Criatura — Humano Soldado Cada outro Humano que você controla recebe +1/+0 e tem salvaguarda {1}. (Toda vez que ela se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringRuínas de Drannith Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo não Humano que entrou no campo de batalha neste turno. Illustrated by Steve Ellis
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Marca: Magic: The GatheringKarn, Legado Reforjado {5} Criatura Artefato Lendária — Golem O poder e a resistência de Karn, Legado Reforjado, são ambos iguais ao maior valor de mana dentre os artefatos que você controla. No início de sua manutenção, adicione {C} para cada artefato que você...
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Marca: Magic: The GatheringTyvar, o Belicoso {2}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Toda vez que um ou mais Elfos que você controla atacam, eles ganham toque mortífero até o final do turno. Cada criatura que você controla tem “Toda vez que uma habilidade de mana desta criatura...
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Marca: Magic: The GatheringRuptura de Centelhas {2}{W} Encantamento Quando Ruptura de Centelhas entrar no campo de batalha, compre um card. Cada planeswalker com um ou mais marcadores de lealdade perde todas as habilidades e se torna uma criatura com poder e resistência iguais ao número de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringReformadora da Metrópole {2}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar, vigilância Você tem resistência a magia. Toda vez que Reformadora da Metrópole sofre dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida. 2/3 Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringDanitha, Luz de Nova Benália {1}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância, atropelar, vínculo com a vida Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de Aura ou Equipamento do seu cemitério. 2/2 Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringJirina, General Intrépida {W}{B} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Jirina, General Intrépida, entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Sacrifique Jirina: Os Humanos que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringManuseio Descuidado {1}{R} Feitiço Procure em seu grimório um card de artefato, revele-o, coloque-o em sua mão, embaralhe e depois descarte um card aleatoriamente. Se um card de artefato foi descartado dessa forma, Manuseio Descuidado causa 2 pontos de dano a cada oponente. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringForça da Animista {2}{G} Feitiço Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura lendária que você controla. A criatura alvo que você controla causa uma quantidade de dano igual ao dobro do seu poder à criatura ou...
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