Marcha das Máquinas: Consequências
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Marca: Magic: The GatheringImersão na Linha de Força {3}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura lendária A criatura encantada tem salvaguarda {2} e “{T}: Adicione cinco manas de qualquer combinação de cores. Gaste esse mana somente para conjurar mágicas”. Illustrated by Mark Zug
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Marca: Magic: The GatheringNissa, Animista Ressurgida {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, adicione um mana de qualquer cor. Depois, se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringAbrir o Caminho {X}{G}{G} Feitiço X não pode ser superior à quantidade de jogadores no jogo. Revele cards do topo do seu grimório até revelar X cards de terreno. Coloque aqueles cards de terreno no campo de batalha virados e o restante no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringDorso-frisado Tranquilo {2}{G} Criatura — Dinossauro Quando Dorso-frisado Tranquilo entra no campo de batalha, você pode pagar {G} até três vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, escolha até aquela quantidade — • Destrua o artefato ou encantamento alvo. • Exile o...
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Marca: Magic: The GatheringSublevação do Submundo {1}{G}{G} Feitiço Necronutrimento — Distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo que você controla, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério ao conjurar esta mágica. As criaturas que você controla ganham vigilância até o...
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Marca: Magic: The GatheringCalix, Guiado pelo Destino {1}{G}{W} Criatura Encantamento Lendária — Humano Druida Constelação — Toda vez que Calix, Guiado pelo Destino, ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Toda vez que Calix ou uma...
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Marca: Magic: The GatheringRenovação do Campus {3}{R}{W} Feitiço Devolva até um card de artefato ou de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards....
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Marca: Magic: The GatheringRenascimento Cósmico {1}{G}{W} Mágica Instantânea Escolha o card de permanente alvo em seu cemitério. Se o card tiver valor de mana igual ou inferior a 3, você poderá colocá-lo no campo de batalha. Se não o colocar no campo de batalha, coloque-o em sua...
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Marca: Magic: The GatheringDanitha, Luz de Nova Benália {1}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância, atropelar, vínculo com a vida Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de Aura ou Equipamento do seu cemitério. 2/2 Illustrated by Eshpur
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Marca: Magic: The GatheringBanquete dos Mortos Vitoriosos {W}{B} Encantamento No início de sua etapa final, se uma ou mais criaturas tiverem morrido neste turno, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida e distribui aquela quantidade de marcadores +1/+1 entre as criaturas que você controla. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTopterix Forjado em Ouro {W}{U} Criatura Artefato — Dinossauro Tóptero Voar, vínculo com a vida Cada permanente lendária que você controla tem salvaguarda {2}. 1/3 Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringJirina, General Intrépida {W}{B} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Jirina, General Intrépida, entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Sacrifique Jirina: Os Humanos que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringJolrael, Voz de Zhalfir {2}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Druida No início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura Ave verde e azul X/X com voar e ímpeto até o final do turno, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringO Funeral Régio dos Kenriths {2}{W}{B} Encantamento Lendário Quando O Funeral Régio dos Kenriths entrar no campo de batalha, exile até dois cards de criatura lendária alvo do seu cemitério. Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o maior...
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Marca: Magic: The GatheringKiora, Soberana das Profundezas {3}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Nobre Vigilância, salvaguarda {3} Toda vez que você conjurar uma mágica de Kraken, Leviatã, Polvo ou Serpente da sua mão, olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o valor de mana...
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Marca: Magic: The GatheringNahiri, Forjada em Fúria {4}{R}{W} Criatura Lendária — Kor Artesão Afinidade por Equipamento Toda vez que uma criatura equipada que você controla atacar, exile o card do topo do seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Você pode conjurar mágicas de Equipamento...
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Marca: Magic: The GatheringDeterminação de Nahiri {3}{R}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+0 e têm ímpeto. No início de sua etapa final, exile qualquer número de artefatos e/ou criaturas não ficha que você controla. Devolva esses cards para o campo de batalha sob o controle...
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Marca: Magic: The GatheringNarset, Exilada Iluminada {1}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Monge As criaturas que você controla têm destreza. Toda vez que Narset, Exilada Iluminada, atacar, exile o card não de criatura e não de terreno alvo com valor de mana inferior ao poder de Narset de...
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Marca: Magic: The GatheringNashi, Legado da Lua {B}{G}{U} Criatura Lendária — Rato Xamã Ameaçar, salvaguarda {1} Toda vez que Nashi, Legado da Lua, atacar, exile até um card lendário ou de Rato alvo do seu cemitério e o copie. Você pode conjurar a cópia. 3/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringNiv-Mizzet, Supremo {W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Avatar Voar, resistência a magias monocoloridas Cada card de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério que tenha exatamente duas cores tem recarregar. 5/5 Illustrated by Isis
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