Marcha das Máquinas: Consequências
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Sobrevivente Resoluta {2}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Cada criatura que você controla tem “{T}: Adicione um mana de qualquer das cores desta criatura. Gaste esse mana somente para ativar uma habilidade de uma criatura. Ative apenas se esta criatura tiver outra habilidade...
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Marca: Magic: The GatheringFiltrar {1}{U}{U} Mágica Instantânea Devolva todas as permanentes não de criatura e não de terreno para as mãos de seus donos. Illustrated by Julia Metzger
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Marca: Magic: The GatheringDesprezo Tolariano {3}{U}{U} Encantamento Quando Desprezo Tolariano entrar no campo de batalha, coloque um marcador de rejeição em cada criatura que seus oponentes controlam. No início de sua etapa final, para cada oponente, escolha até uma criatura alvo controlada por aquele oponente com um...
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Marca: Magic: The GatheringCampos de Treinamento {U} Encantamento As habilidades ativadas de criaturas que você controla custam {2} a menos para serem ativadas. Este efeito não pode reduzir o mana naquele custo a menos de um mana. Illustrated by A. M. Sartor
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Marca: Magic: The GatheringVagante Vesuvana {2}{U} Criatura — Metamorfo Voar Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. No início de cada combate, você pode revelar o card do topo do seu grimório. Se você revelar um card de criatura desta maneira,...
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Marca: Magic: The GatheringJurada de Ayara {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar Toda vez que Jurada de Ayara causar dano de combate a um jogador, se ela tiver menos de quatro marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver exatamente quatro marcadores +1/+1, procure...
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Marca: Magic: The GatheringObscurecer {2}{B} Mágica Instantânea O oponente alvo exila uma criatura ou um planeswalker que ele controla com o maior valor de mana dentre as criaturas e planeswalkers que ele controla. Illustrated by Chris Cold
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Marca: Magic: The GatheringOni dos Estertores {6}{B} Criatura — Demônio Espírito Lampejo Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada para cada criatura que morreu neste turno. Quando Oni dos Estertores entrar no campo de batalha, destrua todas as outras criaturas que sofreram dano neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringBarão Markov {2}{B} Criatura — Vampiro Nobre Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Vínculo com a vida Os outros Vampiros que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringNecrófagos de Urborg {2}{B} Criatura — Espírito Toda vez que Necrófagos de Urborg entrar no campo de batalha ou atacar, exile o card alvo de um cemitério. Coloque um marcador +1/+1 em Necrófagos de Urborg. Necrófagos de Urborg terá voar enquanto um card exilado...
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Marca: Magic: The GatheringArni Testa Metálica {2}{R} Criatura Lendária — Humano Amoque Toda vez que uma criatura que você controla ataca ou uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle atacando, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, você poderá colocar um card de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringBelicista de Kolaghan {2}{R} Criatura — Ogro Guerreiro Ímpeto Toda vez que Belicista de Kolaghan atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Dragão dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringPlargg e Nassari {3}{R}{R} Criatura Lendária — Orc Efrite No início de sua manutenção, cada jogador exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card não de terreno. Um oponente escolhe um card não de terreno exilado desta forma. Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringManuseio Descuidado {1}{R} Feitiço Procure em seu grimório um card de artefato, revele-o, coloque-o em sua mão, embaralhe e depois descarte um card aleatoriamente. Se um card de artefato foi descartado dessa forma, Manuseio Descuidado causa 2 pontos de dano a cada oponente. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringForça da Animista {2}{G} Feitiço Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura lendária que você controla. A criatura alvo que você controla causa uma quantidade de dano igual ao dobro do seu poder à criatura ou...
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Marca: Magic: The GatheringImersão na Linha de Força {3}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura lendária A criatura encantada tem salvaguarda {2} e “{T}: Adicione cinco manas de qualquer combinação de cores. Gaste esse mana somente para conjurar mágicas. ” Illustrated by Wisnu Tan
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Marca: Magic: The GatheringNissa, Animista Ressurgida {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, adicione um mana de qualquer cor. Depois, se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringAbrir o Caminho {X}{G}{G} Feitiço X não pode ser superior à quantidade de jogadores no jogo. Revele cards do topo do seu grimório até revelar X cards de terreno. Coloque aqueles cards de terreno no campo de batalha virados e o restante no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringDorso-frisado Tranquilo {2}{G} Criatura — Dinossauro Quando Dorso-frisado Tranquilo entra no campo de batalha, você pode pagar {G} até três vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, escolha até aquela quantidade — • Destrua o artefato ou encantamento alvo. • Exile o...
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Marca: Magic: The GatheringSublevação do Submundo {1}{G}{G} Feitiço Necronutrimento — Distribua X marcadores +1/+1 entre qualquer número de criaturas alvo que você controla, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério ao conjurar esta mágica. As criaturas que você controla ganham vigilância até o...
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