Marcha das Máquinas: Consequências
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Marca: Magic: The GatheringCalix, Guiado pelo Destino {1}{G}{W} Criatura Encantamento Lendária — Humano Druida Constelação — Toda vez que Calix, Guiado pelo Destino, ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Toda vez que Calix ou uma...
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Marca: Magic: The GatheringRenovação do Campus {3}{R}{W} Feitiço Devolva até um card de artefato ou de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Exile os dois cards do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar esses cards....
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Marca: Magic: The GatheringRenascimento Cósmico {1}{G}{W} Mágica Instantânea Escolha o card de permanente alvo em seu cemitério. Se o card tiver valor de mana igual ou inferior a 3, você poderá colocá-lo no campo de batalha. Se não o colocar no campo de batalha, coloque-o em sua...
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Marca: Magic: The GatheringDanitha, Luz de Nova Benália {1}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância, atropelar, vínculo com a vida Uma vez durante cada um de seus turnos, você pode conjurar uma mágica de Aura ou Equipamento do seu cemitério. 2/2 Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringBanquete dos Mortos Vitoriosos {W}{B} Encantamento No início de sua etapa final, se uma ou mais criaturas tiverem morrido neste turno, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida e distribui aquela quantidade de marcadores +1/+1 entre as criaturas que você controla. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTopterix Forjado em Ouro {W}{U} Criatura Artefato — Dinossauro Tóptero Voar, vínculo com a vida Cada permanente lendária que você controla tem salvaguarda {2}. (Toda vez que ela se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que...
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Marca: Magic: The GatheringJirina, General Intrépida {W}{B} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Jirina, General Intrépida, entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. Sacrifique Jirina: Os Humanos que você controla ganham resistência a magia e indestrutível até o final do turno. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringJolrael, Voz de Zhalfir {2}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Druida No início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura Ave verde e azul X/X com voar e ímpeto até o final do turno, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringO Funeral Régio dos Kenriths {2}{W}{B} Encantamento Lendário Quando O Funeral Régio dos Kenriths entrar no campo de batalha, exile até dois cards de criatura lendária alvo do seu cemitério. Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o maior...
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Marca: Magic: The GatheringJolrael, Voz de Zhalfir {2}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Druida No início do combate no seu turno, até um terreno alvo que você controla se torna uma criatura Ave verde e azul X/X com voar e ímpeto até o final do turno, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringO Funeral Régio dos Kenriths {2}{W}{B} Encantamento Lendário Quando O Funeral Régio dos Kenriths entrar no campo de batalha, exile até dois cards de criatura lendária alvo do seu cemitério. Você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o maior...
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Marca: Magic: The GatheringNodocórneo de Arnês {3}{W} Criatura — Dinossauro Vigilância Toda vez que Nodocórneo de Arnês causar dano de combate a um jogador, devolva o card de artefato ou encantamento alvo do seu cemitério para o campo de batalha. 2/5 Illustrated by Quintin Gleim
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Marca: Magic: The GatheringDeificação {1}{W} Encantamento Conforme Deificação entra no campo de batalha, escolha um tipo de planeswalker. Os planeswalkers que você controla do tipo escolhido têm resistência a magia. Enquanto você controlar uma criatura, se o dano causado a um planeswalker controlado por você do tipo...
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