Marcha das Máquinas: Consequências
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Marca: Magic: The GatheringTyvar, o Belicoso {2}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Toda vez que um ou mais Elfos que você controla atacam, eles ganham toque mortífero até o final do turno. Cada criatura que você controla tem “ Toda vez que uma habilidade de mana desta...
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Marca: Magic: The GatheringKarn, Legado Reforjado {5} Criatura Artefato Lendária — Golem O poder e a resistência de Karn, Legado Reforjado, são ambos iguais ao maior valor de mana dentre os artefatos que você controla. No início de sua manutenção, adicione {C} para cada artefato que você...
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Marca: Magic: The GatheringRuínas de Drannith Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo não Humano que entrou no campo de batalha neste turno. Illustrated by Martin de Diego Sádaba
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Marca: Magic: The GatheringDeificação {1}{W} Encantamento Conforme Deificação entra no campo de batalha, escolha um tipo de planeswalker. Os planeswalkers que você controla do tipo escolhido têm resistência a magia. Enquanto você controlar uma criatura, se o dano causado a um planeswalker controlado por você do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringReformadora da Metrópole {2}{W} Criatura — Anjo Clérigo Voar, vigilância Você tem resistência a magia. Toda vez que Reformadora da Metrópole sofre dano, você ganha aquela quantidade de pontos de vida. 2/3 Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringRuptura de Centelhas {2}{W} Encantamento Quando Ruptura de Centelhas entrar no campo de batalha, compre um card. Cada planeswalker com um ou mais marcadores de lealdade perde todas as habilidades e se torna uma criatura com poder e resistência iguais ao número de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringTazri, Sobrevivente Resoluta {2}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Cada criatura que você controla tem “{T}: Adicione um mana de qualquer das cores desta criatura. Gaste esse mana somente para ativar uma habilidade de uma criatura. Ative apenas se esta criatura tiver outra habilidade...
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Marca: Magic: The GatheringCampos de Treinamento {U} Encantamento As habilidades ativadas de criaturas que você controla custam {2} a menos para serem ativadas. Este efeito não pode reduzir o mana naquele custo a menos de um mana. Illustrated by A. M. Sartor
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Marca: Magic: The GatheringVagante Vesuvana {2}{U} Criatura — Metamorfo Voar Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. No início de cada combate, você pode revelar o card do topo do seu grimório. Se você revelar um card de criatura desta maneira,...
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Marca: Magic: The GatheringJurada de Ayara {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar Toda vez que Jurada de Ayara causar dano de combate a um jogador, se ela tiver menos de quatro marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela. Depois, se ela tiver exatamente quatro marcadores +1/+1, procure...
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Marca: Magic: The GatheringNecrófagos de Urborg {2}{B} Criatura — Espírito Toda vez que Necrófagos de Urborg entrar no campo de batalha ou atacar, exile o card alvo de um cemitério. Coloque um marcador +1/+1 em Necrófagos de Urborg. Necrófagos de Urborg terá voar enquanto um card exilado...
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Marca: Magic: The GatheringArni Testa Metálica {2}{R} Criatura Lendária — Humano Amoque Toda vez que uma criatura que você controla ataca ou uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle atacando, você pode pagar {1}{R}. Se fizer isso, você poderá colocar um card de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringPlargg e Nassari {3}{R}{R} Criatura Lendária — Orc Efrite No início de sua manutenção, cada jogador exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card não de terreno. Um oponente escolhe um card não de terreno exilado desta forma. Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringImersão na Linha de Força {3}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura lendária A criatura encantada tem salvaguarda {2} e “{T}: Adicione cinco manas de qualquer combinação de cores. Gaste esse mana somente para conjurar mágicas. ” Illustrated by Wisnu Tan
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Marca: Magic: The GatheringNissa, Animista Ressurgida {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, adicione um mana de qualquer cor. Depois, se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringAbrir o Caminho {X}{G}{G} Feitiço X não pode ser superior à quantidade de jogadores no jogo. Revele cards do topo do seu grimório até revelar X cards de terreno. Coloque aqueles cards de terreno no campo de batalha virados e o restante no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringDorso-frisado Tranquilo {2}{G} Criatura — Dinossauro Quando Dorso-frisado Tranquilo entra no campo de batalha, você pode pagar {G} até três vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, escolha até aquela quantidade — • Destrua o artefato ou encantamento alvo. • Exile o...
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Marca: Magic: The GatheringCalix, Guiado pelo Destino {1}{G}{W} Criatura Encantamento Lendária — Humano Druida Constelação — Toda vez que Calix, Guiado pelo Destino, ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Toda vez que Calix ou uma...
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Marca: Magic: The GatheringKiora, Soberana das Profundezas {3}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Nobre Vigilância, salvaguarda {3} Toda vez que você conjurar uma mágica de Kraken, Leviatã, Polvo ou Serpente da sua mão, olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o valor de mana...
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Marca: Magic: The GatheringNahiri, Forjada em Fúria {4}{R}{W} Criatura Lendária — Kor Artesão Afinidade por Equipamento (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Equipamento que você controla.) Toda vez que uma criatura equipada que você controla atacar, exile o card do topo do...
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