Marcha das Máquinas Commander
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Abandono Terreno Templo do Abandono entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Engano Terreno Templo do Engano entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Engano entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Engano Terreno Templo do Engano entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Engano entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Jonas De Ro
- R$0,80
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Epifania Terreno Templo da Epifania entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Epifania entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {U} ou {R}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Finalidade {3}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Finalidade entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. “Para os mortos, uma morte definitiva é sempre melhor que a escravidão.” 3/4 Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringAlharu, Ritualista Solene {4}{W} Criatura Lendária — Humano Monge Quando Alharu, Ritualista Solene, entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas outras criaturas alvo. Toda vez que uma criatura não ficha que você controla com um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringAdeline, Cátara Resplandecente {1}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância O poder de Adeline, Cátara Resplandecente, é igual ao número de criaturas que você controla. Toda vez que você atacar, para cada oponente, crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1 virada e atacando...
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Marca: Magic: The GatheringCompetidora Aclamada {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Competidora Aclamada entrar no campo de batalha, se você controlar outro Cavaleiro, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Cavaleiro, Aura, Equipamento ou artefato lendário dentre eles e...
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Marca: Magic: The GatheringFalcoeiro Abzan {2}{W} Criatura — Humano Soldado Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura com um marcador +1/+1 que você controla tem voar. O modo mais rápido de cruzar as dunas é por...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdote de Batalha Abzan {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem vínculo com a vida. “Onde quer que eu caminhe,...
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Marca: Magic: The GatheringRegiões do Submundo Plano — Ravnica Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um jogador, seu controlador pode comprar um card. Toda vez que o caos se instaura, não há limite para o número máximo de cards em sua mão durante...
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Marca: Magic: The GatheringIlha Turri Plano — Ir As mágicas de criatura custam {2} a menos para serem conjuradas. Toda vez que o caos se instaurar, revele os três cards do topo do seu grimório. Coloque todos os cards de criatura revelados desta forma na sua mão...
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Marca: Magic: The GatheringDescentelhar {W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo com valor de mana igual ou superior a 4. Liliana sussurrou ao restante de consciência em Bontu e Oketra. “Vocês são as deusas. Ele é o usurpador. Vocês sabem o que fazer.” Illustrated by Slawomir Maniak
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Marca: Magic: The GatheringComando de Dromoka {G}{W} Mágica Instantânea Escolha dois — • Previna todo o dano que a mágica instantânea ou o feitiço alvo causaria neste turno. • O jogador alvo sacrifica um encantamento. • Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. • A criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringMago Rural Duergar {2}{R/W} Criatura — Anão Xamã Quando Mago Rural Duergar entra no campo de batalha, se você controla duas ou mais Montanhas, você pode destruir o artefato alvo. Quando Mago Rural Duergar entra no campo de batalha, se você controla duas ou...
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Escamado Resistente {4}{G}{W} Criatura — Dragão Voar Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em outra criatura que você controla, você pode colocar um marcador +1/+1 em Senhor Escamado Resistente. Somente o sol que ilumina as muralhas de Arashin possui...
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Marca: Magic: The GatheringUnicórnio da Boa Fortuna {1}{G}{W} Criatura — Unicórnio Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura. Um mero vislumbre de um deles marca o início de oito anos de boa sorte. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringHamza, Guardião de Arashin {4}{G}{W} Criatura Lendária — Elefante Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para...
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Marca: Magic: The GatheringCéu / Heaven {X}{G} Mágica Instantânea Céu causa X pontos de dano a cada criatura com voar. Terra / Earth {X}{R}{R} Feitiço Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) Terra causa X pontos de dano a cada criatura sem voar. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAliança Impensável {U}{R} Encantamento Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, crie uma ficha de criatura Fada azul 1/1 com voar. {4}{U}{R}: Compre um card e depois descarte um card. “Eu concordei em iluminar seu caminho desde que ele me...
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