Marcha das Máquinas Commander
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Marca: Magic: The GatheringCaminho do Conspirador {4}{B} Feitiço Cada jogador tritura dois cards. Em seguida, você coloca um card de criatura de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Ela é um artefato além de seus outros tipos. Vontade dos Planeswalkers — A começar por...
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Marca: Magic: The GatheringRéptil da Psicose {5} Criatura Artefato — Phyrexiano Horror O poder e a resistência de Réptil da Psicose são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Toda vez que você compra um card, cada oponente perde 1 ponto de vida. “Se aquele...
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Marca: Magic: The GatheringLanceira de Locthwain {4}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar Toda vez que um Cavaleiro não ficha que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você compra um card. Por anos ela acreditara que ser persistente significava dar a caça ao...
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Marca: Magic: The GatheringTriniforme Phyrexiano {9} Criatura Artefato — Phyrexiano Golem Quando Triniforme Phyrexiano morrer, crie três fichas de criatura artefato Phyrexiano Golem incolor 3/3. Bis {1}2 ({1}2, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho da Ascendência Terreno Caminho da Ascendência entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando aquele mana for gasto para conjurar uma mágica de criatura que compartilhe um tipo de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringCidade Portuária Terreno Conforme Cidade Portuária entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Ilha de sua mão. Se não fizer isso, Cidade Portuária entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W} ou {U}. Um nevoeiro assombrado conhecido...
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Marca: Magic: The GatheringRiacho da Pradaria Terreno — Planície Ilha ({T}: Adicione {W} ou {U}.) Riacho da Pradaria entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. O continente de Ondu é um vasto platô atravessado por desfiladeiros profundos e...
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Marca: Magic: The GatheringPassagem do Ladino Terreno {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Os boatos sobre um labirinto sem paredes com um tesouro de inestimável valor se espalharam rapidamente entre os ladrões. Illustrated by Christine Choi
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Marca: Magic: The GatheringLiame do Umbrolume Terreno Conforme Liame do Umbrolume entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Planície ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Liame do Umbrolume entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. Um...
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Marca: Magic: The GatheringCampus de Platinopena Terreno Campus de Platinopena entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. {4}, {T}: Use vidência 1. Os alunos-magos atraídos pelo poder da linguagem escolhem Platinopena, a faculdade da eloquência. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringCâmara de Crescimento Simic Terreno Câmara de Crescimento Simic entra no campo de batalha virada. Quando Câmara de Crescimento Simic entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{U}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringVastidão de Skycloud Terreno {1}, {T}: Adicione {W}{U}. Distante, mas sempre vigilante, a cidade de Otawara flutua sobre Kamigawa com um propósito que poucos entendem. Illustrated by Sam Burley
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Marca: Magic: The GatheringCavalaria Dessangradora {2}{B} Criatura — Vampiro Cavaleiro Ameaçar, vínculo com a vida Toda vez que um Cavaleiro que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Orzhov {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{B}. O símbolo tem significados diferentes dependendo de sua forma e apresentação. Enquanto alguns o usam como sinal de status, para outros é um sinal de dívida. Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringTitã da Praga {4}{B}{B} Criatura — Phyrexiano Gigante Toque mortífero Toda vez que Titã da Praga entrar no campo de batalha ou atacar, triture dois cards e depois incube X, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério. (Crie uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão Orzhov {3} Artefato {T}: Adicione {W} ou {B}. {W/B}{W/B}{W/B}{W/B}, {T}, sacrifique Amuleto Orzhov: Compre dois cards. “Parece caro, não parece? Você não faz ideia…” — Milana, prelada Orzhov Illustrated by Volkan Baǵa
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Marca: Magic: The GatheringLadrão de Esquemas {3}{U} Criatura — Vedalkeano Ladino Artesão Voar Toda vez que Ladrão de Esquemas causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia do artefato alvo que aquele jogador controla. 3/3 Illustrated by Artur Treffner
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Marca: Magic: The GatheringCisto Urtigueiro {3} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +1/+1 para cada artefato e/ou encantamento que você controla. Equipar {2}...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho do Enigma {4}{U} Feitiço O jogador alvo compra quatro cards. Vontade dos Planeswalkers — A começar por você, cada jogador vota em transplanar ou caos. Se transplanar receber mais votos, transplane. Se caos receber mais votos ou a votação empatar, instaura-se o caos....
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Batalha Myr {7} Criatura Artefato — Myr Constructo Quando Esfera de Batalha Myr entrar no campo de batalha, crie quatro fichas de criatura artefato Myr incolor 1/1. Toda vez que Esfera de Batalha Myr ataca, você pode virar X Myr desvirados que...
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