Magic Origens
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Onda de DeslocamentoMagic – Origens, Rare Feitiço, XUU (2) Devolva todas as permanentes que não sejam terreno com custo de mana convertido igual a X ou menos para as mãos de seus donos. O mar não respeita limites. Especialmente a costa....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering DispersarMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, 1U (2) Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. É inútil resistir quando você não tem nada com que resistir. Illus. Ryan Yee
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Discípulo do AnelMagic – Origens, Mythic Rare Criatura — Humano Mago 3/4, 3UU (5) {1}, Exile um card de mágica instantânea ou feitiço do seu cemitério: Escolha um —• Anule a mágica alvo que não seja de criatura, a menos que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Terror das ProfundezasMagic – Origens, Common Criatura — Serpente 6/6, 4UU (6) Terror das Profundezas não pode atacar a menos que haja sete cards ou mais em seu cemitério. Após despedaçar os navios afundados, ele sobe à superfície para se servir...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering ClaustrofobiaMagic – Origens, Common Encantamento — Aura, 1UU (3) Encantar criaturaQuando Claustrofobia entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada.A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. Sete palmos de terra abafaram seus gritos....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Dispensa CalculadaMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, 2U (3) Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, use vidência 2. (Para...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering De Ossos a CinzasMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, 2UU (4) Anule a mágica de criatura alvo.Compre um card. "Posso imaginar meios piores de partir. Pensando bem, acho que não."— Ludevic, necroalquimista Illus. Clint Cearley
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aeronauta AspiranteMagic – Origens, Common Criatura — Humano Artesão 1/2, 3U (4) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Quando Aeronauta Aspirante entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Epifania do ArtíficeMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, 2U (3) Compre dois cards. Se você não controlar nenhum artefato, descarte um card. Os artífices de Kaladesh buscam incessantemente a perfeição, o progresso e a expressão máxima da elegância. Illus. Kieran Yanner
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Alhammarret, Juiz SupremoMagic – Origens, Rare Criatura Lendária — Esfinge 5/5, 5UU (7) VoarConforme Alhammarret, Juiz Supremo, entra no campo de batalha, cada oponente revela a própria mão. Você escolhe o nome de um card que não seja terreno revelado desta...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Boi JungidoMagic – Origens, Common Criatura — Boi 0/4, W (1) (Missing!) Foi nos campos de colheita, e não nos de batalha, que a Campeã aprendeu a suportar o jugo da devoção aos deuses. Ela trabalhou na terra muito antes de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Correntes de SupressãoMagic – Origens, Common Encantamento — Aura, 3W (4) Encantar permanente que não seja terrenoA permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. "Um mestre da hieromancia vê vantagem em qualquer cenário."—...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Defensor AvianoMagic – Origens, Common Criatura — Ave Soldado 1/3, 2W (3) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sentinela da Vigília EternaMagic – Origens, Uncommon Criatura — Gigante Soldado 4/6, 5W (6) Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.) No início do combate no turno de cada oponente, vire a criatura alvo que aquele jogador controla. A ponte...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Buscador de RelíquiasMagic – Origens, Rare Criatura — Humano Soldado 2/2, 1W (2) Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.) Quando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Salto PoderosoMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, 1W (2) A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha voar até o final do turno. (Ela só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) "A fortaleza do sul tomada por invasores? Sim,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Táticas de QuiteonMagic – Origens, Common Feitiço, 1WW (3) As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, aquelas criaturas também...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Subversivos de QuiteonMagic – Origens, Rare Criatura — Humano Soldado 4/3, 2WW (4) Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.) {W}{W}:...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cavaleiro da Estrada dos PeregrinosMagic – Origens, Common Criatura — Humano Cavaleiro 3/2, 2W (3) Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Hixus, o CarcereiroMagic – Origens, Rare Criatura Lendária — Humano Soldado 4/4, 3WW (5) Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Toda vez que uma criatura causar dano de combate a você,...
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