Magic Origens
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Infantaria PesadaMagic – Origens, Common Criatura — Humano Soldado 3/4, 4W (5) Quando Infantaria Pesada entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Portas, paredes, crânios... Não faz diferença. Todas as barreiras serão destruídas. Illus. David...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mãos CurativasMagic – Origens, Common Feitiço, 2W (3) O jogador alvo ganha 4 pontos de vida.Compre um card. O toque etéreo traz alívio. O toque físico traz a paz. Illus. Josu Hernaiz
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Garra do HieromanteMagic – Origens, Common Encantamento — Aura, 1W (2) Encantar criaturaA criatura encantada recebe +1/+1 e tem "Toda vez que esta criatura atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla." "Há poder no abandono, mas há ainda...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Névoa EnvolventeMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, W (1) A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Previna todo o dano que seria causado a ela neste turno. Se ela for renomada, desvire-a. A verdadeira fé está em deixar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tenente do CônsulMagic – Origens, Uncommon Criatura — Humano Soldado 2/1, WW (2) IniciativaRenome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará renomada.) Toda...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Clérigo da Ordem AvançadaMagic – Origens, Common Criatura — Humano Clérigo 2/2, 1W (2) Quando Clérigo da Ordem Avançada entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla com o nome Clérigo da...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Grifo AtacanteMagic – Origens, Common Criatura — Grifo 2/2, 3W (4) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Toda vez que Grifo Atacante ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno. Quatro garras, duas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sacerdote de Batalha AvianoMagic – Origens, Common Criatura — Ave Clérigo 3/3, 5W (6) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Quando Sacerdote de Batalha Aviano entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Estrategista AmprynMagic – Origens, Common Criatura — Humano Soldado 3/3, 2WW (4) Quando Estrategista Ampryn entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. "Tudo é apenas um jogo. Você não deveria se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ungidor dos CampeõesMagic – Origens, Uncommon Criatura — Humano Clérigo 1/1, W (1) {T}: A criatura alvo atacante recebe +1/+1 até o final do turno. "Erga-se. Fostes ungido pela luz. Agora vai e luta sem medo, pois tu serás vitorioso." Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Arcanjo dos DízimosMagic – Origens, Mythic Rare Criatura — Anjo 3/5, 1WWW (4) VoarEnquanto Arcanjo dos Dízimos estiver desvirado, as criaturas não poderão atacar você nem um planeswalker que você controla, a menos que o controlador delas pague {1} para cada...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering AuramanteMagic – Origens, Common Criatura — Humano Mago 2/2, 2W (3) Quando Auramante entra no campo de batalha, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão. "É nas memórias que encontramos nossas reservas mais profundas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espíritos AbençoadosMagic – Origens, Uncommon Criatura — Espírito 2/2, 2W (3) VoarToda vez que você conjurar uma mágica de encantamento, coloque um marcador +1/+1 em Espíritos Abençoados. Nem todos os heróis morrem usando armadura. Illus. Anna Steinbauer
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Heroísmo CavaleirosoMagic – Origens, Uncommon Encantamento — Aura, 4W (5) Encantar criaturaQuando Heroísmo Cavaleiroso entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância. (Esta criatura não é virada para...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Quiteon, Herói de ÁcrosMagic – Origens, Mythic Rare Criatura Lendária — Humano Soldado 2/1, W (1) No final do combate, se Quiteon, Herói de Ácros, e pelo menos duas outras criaturas tiverem atacado neste combate, exile Quiteon e, depois, devolva-o ao...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Investigação de AssassinatoMagic – Origens, Uncommon Encantamento — Aura, 1W (2) Encantar criatura que você controlaQuando a criatura encantada morrer, coloque no campo de batalha X fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Soldado, sendo X igual ao poder da criatura....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Padroeira dos ValentesMagic – Origens, Uncommon Criatura — Anjo 4/4, 3WW (5) VoarQuando Padroeira dos Valentes entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. "Os cavaleiros mais nobres de Bant...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Insígnia do Trono VazioMagic – Origens, Rare Encantamento, 3WW (5) Toda vez que você conjurar uma mágica de encantamento, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar. Quando Asha deixou Bant, garantiu a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Campo Estrelado de NyxMagic – Origens, Mythic Rare Encantamento, 4W (5) No início de sua manutenção, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério para o campo de batalha.Enquanto você controlar cinco encantamentos ou mais, cada outro encantamento...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vingança ImediataMagic – Origens, Uncommon Feitiço, 1W (2) Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério, você poderá conjurar Vingança Imediata como se tivesse lampejo. (Você poderá conjurá-lo a qualquer momento...
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