Magic 2020
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Marca: Magic: The GatheringPulsação de Murasa {2}{G} Mágica Instantânea Devolva o card de criatura ou de terreno alvo de um cemitério para a mão de seu dono. Você ganha 6 pontos de vida. “Pequena flor, brota e desabrocha. Deixa esta tumba de rocha. Pequeno guerreiro, venha lutar....
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Marca: Magic: The GatheringTombar {1}{G} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo com voar. “Mesmo o pterodonte, que afugenta as nuvens de seu céu, deve curvar-se perante a grande floresta abaixo.” — Mahuiz, arqueiro do Império do Sol Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringElemental do Supercrescimento {2}{G} Criatura — Elemental Quando Elemental do Supercrescimento entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em outro Elemental alvo que você controla. Toda vez que outra criatura que você controla morre, você ganha 1 ponto de vida. Se aquela...
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Marca: Magic: The GatheringSuperar {3}{G}{G} Feitiço As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham atropelar até o final do turno. (Elas podem causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que elas estiverem atacando.) “Avante! Até que o horizonte seja nosso!” — Khemsés, auriga...
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Marca: Magic: The GatheringAranha Lançadora de Rede {2}{G} Criatura — Aranha Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Toda vez que Aranha Lançadora de Rede bloqueia uma criatura com voar, Aranha Lançadora de Rede recebe +2/+0 até o final do turno. Ela é uma especialista em...
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Marca: Magic: The GatheringFim Natural {2}{G} Mágica Instantânea Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você ganha 3 pontos de vida. A espada assombrada estilhaçou-se e o geist passou, grato, ao Sono Abençoado. Illustrated by Scott Chou
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Marca: Magic: The GatheringForça das Massas {G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura que você controla. Os elfos de Joraga nunca precisam pedir a um trol que deixe seu território. Eles meramente concedem a ele sua força combinada...
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Marca: Magic: The GatheringAranha Mamute {4}{G} Criatura — Aranha Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) “Se um elfo descuidado for pego na teia de uma aranha, pode-se esperar que a natureza siga seu curso. Não culpe a aranha por ser uma aranha.” — Dellin Berting,...
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Marca: Magic: The GatheringXamã da Marga {2}{G} Criatura — Centauro Xamã Quando Xamã da Marga entra no campo de batalha, o jogador alvo embaralha qualquer número de cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório. “Os vivos nunca permanecem vivos, e os mortos nem sempre permanecem mortos.”...
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força da Abundância {2}{G}{G} Encantamento Se Linha de Força da Abundância estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Toda vez que você virar uma criatura para gerar mana, adicione um {G} adicional....
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Marca: Magic: The GatheringDruida Fóleo {1}{G} Criatura — Elemental Druida {T}: Adicione {G}. Se você controlar quatro ou mais criaturas, em vez disso, adicione {G}{G}. “Enraízo-me na vida de tudo que cresce à minha volta. Você não pode me tirar do lugar.” 0/3 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringGigante Uivador {5}{G}{G} Criatura — Gigante Druida Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Quando Gigante Uivador entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura verde 2/2 do tipo Lobo. Ele e sua alcateia cantam a mesma canção lamentosa para a...
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Marca: Magic: The GatheringCurandeiro da Clareira {G} Criatura — Elemental Quando Curandeiro da Clareira entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. “Luto, fúria e pesadelo são atenuados Onde o conforto e a esperança ganham vida.” — Lamento de Bala Ged, quarta estrofe 1/2...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela de Mataverde {1}{G} Criatura — Elfo Batedor Vigilância (Atacar não faz com que esta criatura seja virada.) A um quilômetro da mata você sentirá o olhar dela. Dentro de suas fronteiras, você sentirá sua lâmina. 2/2 Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringDádiva do Paraíso {2}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno Quando Dádiva do Paraíso entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. O terreno encantando tem “{T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha.” Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringFilhote Feroz {2}{G} Criatura — Lobo Quando Filhote Feroz entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo. A alcateia mais forte tem os filhotes mais ferozes. 0/1 Illustrated by Rudy Siswanto
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Marca: Magic: The GatheringInvocação Feral {2}{G} Encantamento — Aura Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2. O lince sagrado de Niléia protege os que honram a Mata Nessiana e caça os...
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Marca: Magic: The GatheringReivindicador Élfico {G} Criatura — Elfo Guerreiro Reivindicador Élfico receberá +2/+2 enquanto houver três ou mais cards de terreno em seu cemitério. {2}, {T}, sacrifique um terreno: Procure um card de terreno em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe...
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Marca: Magic: The GatheringCentaura-caçadora {2}{G} Criatura — Centauro Guerreiro “Os centauros são verdadeiramente livres. Não são domados pela tentação nem controlados pelo medo. Vivem em total harmonia — um feito ainda não alcançado por nossa raça.” — Ramal, sábio de Portão Ocidental 3/3 Illustrated by Vance Kovacs
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Marca: Magic: The GatheringRastreadora da Matalume {3}{G} Criatura — Elfo Batedor {5}{G}, {T}: Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória....
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