Magic 2011
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering CoveiroMagic 2011, Common Criatura — Zumbi 2/2, 3B (4) Quando Coveiro entra no campo de batalha, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão. Apenas uma fina camada de terra separa a civilização de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Titã do TúmuloMagic 2011, Mythic Rare Criatura — Gigante 6/6, 4BB (6) Toque mortífero Toda vez que Titã do Túmulo entrar no campo de batalha ou atacar, coloque no campo de batalha duas fichas de criatura pretas 2/2 do tipo Zumbi...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering DesencovarMagic 2011, Common Feitiço, B (1) Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Os exércitos dos mortos estão sempre repousados. Illus. Alex Horley-Orlandelli
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Demônio do Portão da MorteMagic 2011, Mythic Rare Criatura — Demônio 9/9, 6BBB (9) Você pode pagar 6 pontos de vida e sacrificar três criaturas pretas em vez de pagar o custo de mana de Demônio do Portão da Morte. Voar,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mancha da MorteMagic 2011, Uncommon Feitiço, B (1) Destrua a criatura alvo verde ou branca. Existem alguns modos de escapar da mancha da morte: negociar com um demônio, lavar-se nas lendárias águas da juventude e, obviamente, a morte. Illus. Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tutela SombriaMagic 2011, Rare Encantamento, 2B (3) No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório e coloque-o em sua mão. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido dele. "É...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Filha da NoiteMagic 2011, Common Criatura — Vampiro 2/1, 1B (2) Vínculo com a vida (Dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.) Uma vampira exerce sua vingança no mundo inteiro e...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vampiro CativanteMagic 2011, Rare Criatura — Vampiro 2/2, 1BB (3) As outras criaturas do tipo Vampiro que você controla recebem +1/+1. Vire cinco Vampiros desvirados que você controla: Ganhe o controle da criatura alvo. Ela se torna do tipo Vampiro além...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Salteadores de PântanoMagic 2011, Common Criatura — Zumbi 2/2, 2B (3) Travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.) Os zumbis são os melhores para combater no pântano, pois não precisam respirar e...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vampiro do Sangue RealMagic 2011, Common Criatura — Vampiro 1/1, 1B (2) Sacrifique uma criatura: Vampiro do Sangue Real recebe +2/+2 até o final do turno. "As classes inferiores esquecem-se de que não são inquilinos nem servos, mas propriedade." Illus. Steve...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cavaleiro NegroMagic 2011, Uncommon Criatura — Humano Cavaleiro 2/2, BB (2) Iniciativa (Esta criatura causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.) Proteção contra o branco (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vampiro do BaronatoMagic 2011, Common Criatura — Vampiro 3/2, 2B (3) (Missing!) "Pobre habitante do sol que não respeitou o toque de recolher. E pensar que você poderia ter sobrevivido se não fosse quase hora do jantar." Illus. Daarken
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering AssassinarMagic 2011, Common Feitiço, 2B (3) Destrua a criatura alvo virada. "É assim que as guerras são vencidas — não com exércitos de soldados, mas com a lâmina de uma única faca, astuciosamente posicionada." — Yurin, assassino da realeza Illus. Kev...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Servo da ÁguaMagic 2011, Uncommon Criatura — Elemental 3/4, 2UU (4) {U}: Servo da Água recebe +1/-1 até o final do turno. {U}: Servo da Água recebe -1/+1 até o final do turno. "Esta criatura possui uma percepção inata. Ela sabe...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Barreira CongeladaMagic 2011, Uncommon Criatura — Barreira 0/7, 1UU (3) Defensor (Esta criatura não pode atacar.) Toda vez que Barreira Congelada bloqueia uma criatura, aquela criatura não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. "Sua chegada me alegrou....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering TraumatizarMagic 2011, Rare Feitiço, 3UU (5) O jogador alvo coloca a metade superior de seu próprio grimório, arredondada para baixo, em seu próprio cemitério. A única memória que lhe restou foi a compreensão do que havia perdido. Illus. Greg Staples
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Procura no TomoMagic 2011, Common Feitiço, U (1) O jogador alvo coloca os cinco primeiros cards de seu grimório em seu cemitério. O talento é sempre superestimado, principalmente quando pertence aos outros. Illus. Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Reversão TemporalMagic 2011, Mythic Rare Feitiço, 3UU (5) Cada jogador embaralha a própria mão e cemitério em seu próprio grimório e depois compra sete cards. Exile Reversão Temporal. "Os otimistas veem o mundo como gostariam que ele fosse. Os pessimistas veem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Leviatã da Tormenta MarinhaMagic 2011, Rare Criatura — Leviatã 8/8, 5UUU (8) Travessia de ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) Todas os terrenos são Ilhas, além de seus outros tipos. As criaturas sem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering DormirMagic 2011, Uncommon Feitiço, 2UU (4) Vire todas as criaturas que o jogador alvo controla. Estas criaturas não são desviradas durante a próxima etapa de desvirar desse jogador. "Dei-lhes sonhos tão maravilhosos que eles hesitaram recobrar a consciência." — Garild, tritão...
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