Lealdade em Ravnica
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Marca: Magic: The GatheringDragonete do Vendaval {4}{U} Criatura — Dragonete Voar As outras criaturas que você controla com voar recebem +1/+0. Os dragonetes tornam-se especialmente vorazes quando se preparam para a migração outonal, caçando nas alamedas da cidade do nascer ao pôr do sol. 3/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBarreira dos Pensamentos Perdidos {1}{U} Criatura — Barreira Defensor Quando Barreira dos Pensamentos Perdidos entra no campo de batalha, o jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Os que se intrometem em assuntos dos Dimir raramente se...
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Marca: Magic: The GatheringCírculo da Veracidade {2}{U} Encantamento Toda vez que uma criatura que um oponente controla for virada, se ela não estiver sendo declarada como atacante, você poderá comprar um card. {4}{U}: Vire a criatura alvo sem voar. “Aqui há apenas a verdade.” — Barvisa, emissária...
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Marca: Magic: The GatheringColapso do Pensamento {1}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Seu controlador coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. “Não consigo pensar em punição maior do que responder plenamente sua pergunta.” — Lazav Illustrated by Sara Winters
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Marca: Magic: The GatheringTorrente de Redemoinhos {5}{U} Feitiço Escolha um ou ambos — • Coloque a criatura alvo no topo do grimório de seu dono. • Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. “Ops!” — Glupglup, técnico do canal Illustrated by Ben Wootten
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge da Previdência {2}{U}{U} Criatura — Esfinge Você pode revelar este card da sua mão de abertura. Se fizer isso, use vidência 3 no início de sua primeira manutenção. Voar No início de sua manutenção, use vidência 1. “Não entendo o futuro que vejo:...
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Marca: Magic: The GatheringLimo Imobilizante {1}{U} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe -4/-0. “Relaxa. Ele é inofensivo. E dissolve-se completamente em um ou dois meses.” — Navona, testadora de campo Simic Illustrated by Mark Behm
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Marca: Magic: The GatheringEnguiaranguejo {3}{U} Criatura — Peixe Caranguejo {2}{U}: Adaptar 2. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.) “A vida não erra, ela experimenta.” — Yolov, bioengenheiro Simic 3/3 Watermark: Simic Illustrated by Mathias Kollros
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Marca: Magic: The GatheringEspiã Asa-de-arraia {3}{U} Criatura — Vedalkeano Ladino Mutante {5}{U}: Adaptar 2. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Cada criatura com um marcador +1/+1 que você controla tem voar. “Uma Ravnica melhor começa com um Simic melhor.” — Vannifar...
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Marca: Magic: The GatheringReflexo das Possibilidades {1}{U} Feitiço Olhe os quatro cards do topo do seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. “Tem alguma coisa peculiar na chuva hoje.” — Janoc, latoeiro da Rua do...
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Marca: Magic: The GatheringMensageiro do Senado {2}{U} Criatura — Ave Voar {1}{W}: Mensageiro do Senado ganha vigilância até o final do turno. “Esse Dovin Baan apareceu do nada. Vigiem-no. Leiam as cartas dele. Ele é mais do que aparenta.” — Lazav 1/4 Watermark: Azorius Illustrated by Johann...
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Marca: Magic: The GatheringErudito da Travessa da Sabedoria {1}{U} Criatura — Vedalkeano Mago Quando Erudito da Travessa da Sabedoria entrar no campo de batalha, use vidência 2. As ruas de Ravnica estão cheias de ex-membros das guildas que agora usam seus conhecimentos institucionais em proveito próprio. 2/1...
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Marca: Magic: The GatheringPteromandra {U} Criatura — Salamandra Dragonete Voar {7}{U}: Adaptar 4. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque quatro marcadores +1/+1 nela.) 1/1 Watermark: Simic Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringOlhos Perscrutadores {4}{U}{U} Mágica Instantânea Compre quatro cards e, depois, descarte dois cards. “Cidadã! Seu crime foi registrado. Cesse sua movimentação e aguarde a detenção, ou penalidades adicionais lhe serão imediatamente impostas.” Illustrated by Magali Villeneuve
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Marca: Magic: The GatheringPercepção Precognitiva {3}{U}{U} Mágica Instantânea Compre três cards. Adendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, em vez disso, use vidência 3 e, depois, compre três cards. “Para controlar o presente, precisamos dominar o futuro.” Watermark: Azorius Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringBentídeo Hipnotizante {3}{U}{U} Criatura — Polvo Quando Bentídeo Hipnotizante entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura azul 0/2 do tipo Ilusão com “Toda vez que esta criatura bloqueia uma criatura, aquela criatura não é desvirada durante a próxima etapa de desvirar...
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Marca: Magic: The GatheringMega-homúnculo {4}{U} Criatura — Homúnculo Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) Procurar Fblthp pela cidade era como filtrar a chuva em busca de uma gota de sangue. 2/5 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringInfiltradora de Portões {2}{U} Criatura — Vedalkeano Ladino Toda vez que um Portão entrar no campo de batalha sob o seu controle, Infiltradora de Portões não poderá ser bloqueada neste turno. Toda vez que Infiltradora de Portões causar dano de combate a um jogador,...
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Marca: Magic: The GatheringOlhos por Toda Parte {2}{U} Encantamento No início de sua manutenção, use vidência 1. {5}{U}: Permute o controle de Olhos por Toda Parte e da permanente alvo que não seja um terreno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço....
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Marca: Magic: The GatheringComando do Coral {2}{U} Criatura — Tritão Guerreiro Poucos ravnicanos sabem dos vastos recifes no oceano oculto de seu mundo. Muito abaixo dos grandes sumidouros, onde a luz é tênue e azul, tritões cuidam dos labirintos de corais que alimentam o ecossistema bêntico. 3/2...
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