Lealdade em Ravnica
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Marca: Magic: The GatheringCódigo de Restrição {2}{U} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno. Compre um card. Adendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, vire aquela criatura e ela não será desvirada durante a próxima etapa de desvirar...
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Marca: Magic: The GatheringLimpar a Mente {2}{U} Feitiço O jogador alvo embaralha o próprio cemitério no próprio grimório. Compre um card. “A melhor forma de guardar um segredo é esquecê-lo.” — Lazav Illustrated by David Palumbo
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Marca: Magic: The GatheringPortador do Frio {4}{U} Criatura — Elemental Voar Quando Portador do Frio entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Ela não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Se você vir seu hálito se condensar,...
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Marca: Magic: The GatheringBiomante Bêntico {U} Criatura — Tritão Mago Mutante {1}{U}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.) Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em Biomante Bêntico, compre um card e, depois, descarte um card....
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Marca: Magic: The GatheringAdmonição do Encarcerador {2}{U} Mágica Instantânea Devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. Adendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, compre um card. A lei é a voz da razão. Watermark: Azorius Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringGigante Vigilante {5}{W} Criatura — Gigante Soldado Quando Gigante Vigilante entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. A vadiagem não é apenas contravenção, mas também contraindicada, já que quem fica tempo demais em um lugar só...
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Marca: Magic: The GatheringColetor de Dízimo {1}{W} Criatura — Humano Soldado Durante seu turno, as mágicas que seus oponentes conjuram custam {1} a mais para serem conjuradas e as habilidades que seus oponentes ativam custam {1} a mais para serem ativadas, a menos que sejam habilidades de...
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Marca: Magic: The GatheringVeterana do Décimo Distrito {2}{W} Criatura — Humano Soldado Vigilância Toda vez que Veterana do Décimo Distrito atacar, desvire outra criatura alvo que você controla. “Eu fico me repetindo que fazemos isso porque ninguém mais é capaz, por amor a essa cidade. Se não...
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Marca: Magic: The GatheringMensageiro do Sindicato {3}{W} Criatura — Ave Voar Pós-vida 1 (Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.) “Hoje em dia, muitas asas assombram os céus. Poucas trazem boas novas.” — Lavínia 2/3 Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringEspírito das Torres {3}{W} Criatura — Espírito Voar As outras criaturas que você controla com voar recebem +0/+1. Ela sopra bons ventos para grifos cansados e eleva pássaros canoros além do alcance de gatos à espreita. 2/4 Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringCorrente Celeste {W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem defensor e perde voar. “Se você não consegue controlar sua montaria, vou controlá-la para você.” — Mirela, hussarda azorius Illustrated by Zezhou Chen
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Marca: Magic: The GatheringMarca da Sentinela {1}{W} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+2 e tem vigilância. Adendo — Quando Marca da Sentinela entra no campo de batalha, se você a conjurou durante sua fase principal, a criatura encantada ganha vínculo com a...
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Marca: Magic: The GatheringCão de Guarda Resoluto {W} Criatura — Sabujo Defensor {1}, sacrifique Cão de Guarda Resoluto: A criatura alvo que você controla ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a destroem.) Amigo na bonança. Guardião na...
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Marca: Magic: The GatheringReunir para a Batalha {3}{W} Mágica Instantânea As criaturas que você controla recebem +1/+3 até o final do turno. Desvire‑as. Os mestres das guildas assomam na esfera política, mas no fim das contas quem governa Ravnica é o povo. Illustrated by Ben Wootten
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Marca: Magic: The GatheringCaracal Espreitador {1}{W} Criatura — Felino Um caçador citadino precisa da mais absoluta astúcia para sobreviver. Precisa dar o bote somente quando o abate é certo, e deixar os restos onde ninguém os veja. 3/1 Illustrated by Jonathan Kuo
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Marca: Magic: The GatheringMinistrante da Obrigação {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Pós-vida 2 (Quando esta criatura morrer, crie duas fichas de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar. ) Quando o pagamento por seus pecados vence, a Igreja dos Negócios está lá para cobrar....
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Marca: Magic: The GatheringAmeia Trôpega {4}{W} Criatura — Besta Vigilância Quando Ameia Trôpega entrar no campo de batalha, exile qualquer número de outras criaturas que você controla que não sejam fichas até que ela deixe o campo de batalha. Ameia Trôpega recebe +2/+2 para cada card exilado...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira dos Pesares {4}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Cavaleira dos Pesares pode bloquear uma criatura adicional a cada combate. Pós-vida 1 (Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.) O elmo não revela olhos...
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Marca: Magic: The GatheringPortal do Justiciar {1}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Ele ganha iniciativa até o final do turno. Com as inovações do novo mestre da guilda,...
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Marca: Magic: The GatheringHeroína do Primeiro Distrito {1}{W} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que você conjurar uma mágica multicolorida, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Quando a ordem vigente fraqueja, o que sobra são as pessoas comuns e a luta pela sobrevivência....
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