Kamigawa: Dinastia Neon Commander
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Marca: Magic: The GatheringTrilha de Caça Terreno Conforme Trilha de Caça entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Montanha ou Floresta de sua mão. Se não fizer isso, Trilha de Caça entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPomar Exótico Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, encontramos nossas árvores transformadas. Não sabíamos se deveriam ser regadas ou polidas.” — Pulan, pomareiro de Bant Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Comando Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando a derrota está próxima e as orientações são escassas, todos os olhos miram uma direção. Illustrated by Ryan Yee
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Marca: Magic: The GatheringClareira das Cinzas Terreno — Montanha Floresta ({T}: Adicione {R} ou {G}.) Clareira das Cinzas entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente vulcânico de Akoum, fissuras gasosas são circundadas por uma vegetação bizarra,...
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Marca: Magic: The GatheringBons Ventos {4} Artefato Lendário — Veículo Voar Toda vez que Bons Ventos causar dano de combate a um jogador, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card histórico dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringEspada da Vingança {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem iniciativa, vigilância, atropelar e ímpeto. Equipar {3} Quando empunhada por alguém que crê verdadeiramente, não importa se a espada é uma relíquia ou uma réplica. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringBotas Pé-ligeiro {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto. Equipar {1} “Há grande sabedoria em entrar de cabeça no combate… desde que você esteja preparado.” — Kenjek, capitão das Mil Espadas Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro Solene {4} Criatura Artefato — Golem Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar um card....
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Marca: Magic: The GatheringAnel Solar {1} Artefato {T}: Adicione {C}{C}. Perdeu-se no tempo a antiga arte dos artífices de capturar a luz de uma estrela distante em um anel do mais puro ouro. Illustrated by Mike Bierek
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Marca: Magic: The GatheringCóptero do Contrabandista {2} Artefato — Veículo Voar Toda vez que Cóptero do Contrabandista ataca ou bloqueia, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card. Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou...
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Marca: Magic: The GatheringSoberana Celeste, Capitânia do Cônsul {5} Artefato Lendário — Veículo Voar Toda vez que Soberana Celeste, Capitânia do Cônsul, entra no campo de batalha ou ataca, ela causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo que um oponente controla. Tripular 3...
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Marca: Magic: The GatheringMyr de Prata {2} Criatura Artefato — Myr {T}: Adicione {U}. Os vedalkeanos viam os myr como brinquedos, alheios à inteligência que espreitava por trás de seus olhos vazios. 1/1 Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringMyr da Cintilação {3} Criatura Artefato — Myr Lampejo Você pode conjurar mágicas de artefato como se tivessem lampejo. Para fugir dos phyrexianos, ele se esconde nos espaços entre os segundos. 2/2 Illustrated by Jana Schirmer & Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringKarve dos Salteadores {3} Artefato — Veículo Toda vez que Karve dos Salteadores atacar, olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, você poderá colocá-lo no campo de batalha virado. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que...
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Marca: Magic: The GatheringColosso Caminhante da Paz {3} Artefato — Veículo {1}{W}: Outro Veículo alvo que você controla se torna uma criatura artefato até o final do turno. Tripular 4 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 4:...
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Marca: Magic: The GatheringEspelho das Miragens {3} Artefato {2}: Espelho das Miragens torna-se uma cópia do artefato, da criatura, do encantamento ou do terreno alvo até o final do turno. A maioria dos espelhos mostra o seu reflexo. Outros mostram seu potencial. Illustrated by Craig J Spearing
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Marca: Magic: The GatheringMyr de Ouro {2} Criatura Artefato — Myr {T}: Adicione {W}. Os leoninos viam os myr como presságios, sem imaginar o destino sinistro que eles prediziam. 1/1 Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringInspetor da Fundição {3} Criatura Artefato — Constructo As mágicas de artefato que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Os inspetores autômatos garantem que os padrões rigorosos de produção em massa do Consulado sejam mantidos. 3/2 Illustrated by Jason A. Engle
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Marca: Magic: The GatheringJorra-fogo {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem golpe duplo. (Ela causa tanto o dano de iniciativa quanto o dano de combate normal.) Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Illustrated by Christopher...
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Marca: Magic: The GatheringA Pedra Fellwar {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “O que você tem que eu não possa obter?” — Mairsil, o Impostor Illustrated by John Avon
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