Kamigawa: Dinastia Neon Commander
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Marca: Magic: The GatheringCarruagem do Agricultor {3} Artefato — Veículo {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 3: Este Veículo torna-se uma criatura artefato até o final do turno.)...
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Marca: Magic: The GatheringArado Colossal {2} Artefato — Veículo Toda vez que Arado Colossal atacar, adicione {W}{W}{W} e ganhe 3 pontos de vida. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam. Tripular 6 (Vire qualquer número de criaturas que...
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Marca: Magic: The GatheringAglomerado de Ossos {4} Artefato — Equipamento Arma viva (Quando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Germe Phyrexiano preta 0/0 e anexe-o a ela.) A criatura equipada recebe +X/+X, sendo X o número de cards de criatura em...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Negra Reforjada {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada terreno que você controla. Equipar criatura lendária {3} Equipar {7} Ela derramou o sangue de um dragão ancião. Nas mãos de Gideon, pode vir a provar o de outro....
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Marca: Magic: The GatheringSinete Azorius {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{U}. Seu desenho labiríntico expressa os fundamentos da lei Azorius, uma estrutura rígida projetada para testar a determinação e procrastinar mudanças. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Começou como uma simples gota d'água. O Espelho Mágico a cristalizou em algo muito maior. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringUlasht, a Semente do Ódio {2}{R}{G} Criatura Lendária — Avernal Hidra Ulasht, a Semente do Ódio, entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada outra criatura vermelha sob seu controle e um marcador +1/+1 para cada outra criatura verde sob seu...
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Marca: Magic: The GatheringRitmo dos Selvagens {1}{R}{G} Encantamento As mágicas de criatura que você controla não podem ser anuladas. As criaturas não fichas que você controla têm tumulto. (Elas entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 ou ímpeto, à sua escolha.) Alguns veem a improvável...
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Marca: Magic: The GatheringRaff Capasheno, Mago de Bordo {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Lampejo Voar Você pode conjurar mágicas históricas como se elas tivessem lampejo. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) 3/3 Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringAssassino de Mago {1}{R}{G} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada ataca, ela causa dano igual ao seu poder ao jogador ou planeswalker que está atacando. Equipar {3} “Qualquer espada serve se a mão que a empunha é forte o suficiente.” —...
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Marca: Magic: The GatheringHanna, Navegadora {1}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão {1}{W}{U}, {T}: Devolva o card de artefato ou encantamento alvo de seu cemitério para sua mão. “Nunca pensei que passaria a minha vida lutando. Sou uma construtora, não uma destruidora.” 1/2 Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringGrumgully, o Generoso {1}{R}{G} Criatura Lendária — Goblin Xamã Cada outra criatura não Humano que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. “E importa o que é isso? Pegue e agradeça!” 3/3 Illustrated by Milivoj Ćeran
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Marca: Magic: The GatheringDizimar {2}{R}{G} Feitiço Destrua o artefato alvo, a criatura alvo, o encantamento alvo e o terreno alvo. A anarquia tem muitas formas: social, individual, Gruul… Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringDança da Vivenda {X}{W}{U} Feitiço Devolva até X cards de artefato e/ou encantamento não Aura alvo com valor de mana igual ou inferior a X de seu cemitério para o campo de batalha. Se X for igual ou superior a 6, aquelas permanentes serão...
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Marca: Magic: The GatheringCoruja do Arcanista {W/U}{W/U}{W/U}{W/U} Criatura Artefato — Ave Voar Quando Coruja do Arcanista entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de artefato ou encantamento dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Língua-de-chicote {5}{G} Criatura — Lagarto Hidra Alcance Quando Hidra Língua-de-chicote entrar no campo de batalha, destrua todas as criaturas com voar. Coloque um marcador +1/+1 em Hidra Língua-de-chicote para cada criatura destruída dessa forma. “Para onde foram todos os pássaros?” — Kaldrin, turista...
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Marca: Magic: The GatheringSurto de Matavasta {3}{G} Feitiço Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.) Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Se esta mágica tiver sido reforçada,...
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Marca: Magic: The GatheringBehemoth Quebra-lanças {5}{G}{G} Criatura — Besta Indestrutível {1}: A criatura alvo com poder igual ou superior a 5 ganha indestrutível até o final do turno. São poucos os nayanos que ousam caçar os gargantuas. Eles não são considerados animais, mas forças da natureza, assim...
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Marca: Magic: The GatheringMajestade da Alma {4}{G} Feitiço Compre uma quantidade de cards igual ao poder da criatura alvo que você controla. Um avatar ele esculpe, de sabedoria e força. Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringSombra de Cobra {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e tem “Toda vez que esta criatura causa dano a um oponente, você pode comprar um card”. Armadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova...
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