Kaldheim Commander
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Inspirada {5}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Quando Esfinge Inspirada entrar no campo de batalha, compre uma quantidade de cards igual ao número de oponentes que você tem. {3}{U}: Crie uma ficha de criatura Tóptero incolor 1/1 com voar. 5/5 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringBruxuleio Fantasmagórico {2}{U} Mágica Instantânea Exile dois artefatos, criaturas e/ou terrenos alvo que você controla, e depois devolva esses cards para o campo de batalha sob seu controle. Às vezes é útil tirar uma folga da existência. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringDia dos Dragões {4}{U}{U}{U} Encantamento Quando Dia dos Dragões entrar no campo de batalha, exile todas as criaturas que você controla. Depois, crie essa mesma quantidade de fichas de criatura Dragão vermelha 5/5 com voar. Quando Dia dos Dragões sair do campo de batalha,...
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Marca: Magic: The GatheringMaldição do Suíno {X}{U}{U} Feitiço Exile X criaturas alvo. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador cria uma ficha de criatura Javali verde 2/2. Outra batalha iminente evitada com grunhidos e focinhos ocupados. Illustrated by James Ryman
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Marca: Magic: The GatheringArtesã Arcana {2}{U} Criatura — Humano Mago {2}{U}, {T}: O jogador alvo compra um card e depois exila um card de sua própria mão. Se um card de criatura for exilado desta forma, aquele jogador cria uma ficha que é uma cópia daquele card....
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Marca: Magic: The GatheringBarreira de Agouros {1}{W} Criatura — Barreira Defensor Quando Barreira de Agouros entrar no campo de batalha, compre um card. “Procuro uma visão de Zendikar que não inclua os Eldrazi.” — Trecho do diário da expedição 0/4 Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringTitã de Sol {4}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância Toda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver o card de permanente alvo com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo...
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Marca: Magic: The GatheringRebanho Trovejante {8}{W}{W} Feitiço Crie X fichas de criatura Pégaso branca 1/1 com voar, sendo X seu total de pontos de vida. “Quando ouvir uma trovoada em um dia sem nuvens, procure um abrigo e prepare-se para a chegada do rebanho trovejante.” — Skotov,...
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Marca: Magic: The GatheringVoltar ao Pó {2}{W}{W} Mágica Instantânea Exile o artefato ou encantamento alvo. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, você pode exilar até um outro artefato ou encantamento alvo. Algumas linhas do tempo sofrem desgastes, ramificações e fusões eternamente. Outras se encerram...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Restauração {3}{W} Criatura — Anjo Lampejo Voar Quando Anjo da Restauração entra no campo de batalha, você pode exilar uma criatura alvo não Anjo que você controle e depois devolvê-la ao campo de batalha sob seu controle. 3/4 Illustrated by Jake Murray
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Marca: Magic: The GatheringPiscadela Momentânea {1}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo que você controla, depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Recapitular {3}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Illustrated by Evan...
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Marca: Magic: The GatheringAntífona do Marechal {2}{W}{W} Encantamento Multireforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} quantas vezes quiser conforme conjura esta mágica.) As criaturas que você controla recebem +1/+1. Quando Antífona do Marechal entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha até...
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Marca: Magic: The GatheringCartógrafa Kor {3}{W} Criatura — Kor Batedor Quando Cartógrafa Kor entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Para os kor, o conceito de exploração não...
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Marca: Magic: The GatheringComandante dos Noite Dourada {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Soldado Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. “Uma fé, mas muitas mãos na vitória.” 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPrisão Fantasmagórica {2}{W} Encantamento As criaturas não podem atacá-lo, a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura daquele controlador que está atacando você. Embora os corpos dos espíritos fossem etéreos, Agnur descobriu rapidamente que suas lâminas eram bem sólidas. E igualmente afiadas....
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Marca: Magic: The GatheringMonge Honrado pelo Geist {3}{W}{W} Criatura — Humano Monge Vigilância O poder e a resistência de Monge Honrado pelo Geist são ambos iguais ao número de criaturas que você controla. Quando Monge Honrado pelo Geist entrar no campo de batalha, crie duas fichas de...
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Marca: Magic: The GatheringAsas da Inexistência {1}{W}{W} Criatura — Elemental Voar Quando Asas da Inexistência entrar no campo de batalha, exile outra permanente alvo. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. Suas asas incomodam mais...
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Marca: Magic: The GatheringEvangelista de Heliode {4}{W}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Evangelista de Heliode entrar no campo de batalha, crie um número de fichas de criatura Soldado branca 1/1 igual a sua devoção ao branco. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringInterlúdio Espectral {2}{W} Mágica Instantânea Exile qualquer número de criaturas alvo que você controle. Devolva aqueles cards para o campo de batalha sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final. A barreira entre a existência e o oblívio é mais...
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Marca: Magic: The GatheringPatrulheiro de Bode Alado {3}{W}{W} Criatura — Gigante Guerreiro Quando Patrulheiro de Bode Alado entrar no campo de batalha, crie três fichas de criatura Kithkin Soldado branca 1/1. Vire três Kithkins desvirados que você controla: Patrulheiro de Bode Alado recebe +2/+0 e ganha voar...
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