Kaldheim Commander
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Marca: Magic: The GatheringNova Purificadora {3}{W}{W} Feitiço Escolha um — • Destrua todas as criaturas. • Destrua todos os artefatos e encantamentos. Nos momentos finais, os demônios contemplaram a graça em sua forma mais pura. Illustrated by Noah Bradley
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Marca: Magic: The GatheringLuz Banidora {2}{W} Encantamento Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. A Campeã procurou uma pedra e Heliode pôs o sol em suas...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Serenidade {4}{W}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Serenidade entra no campo de batalha, você pode exilar até três outros alvos entre criaturas do campo de batalha e/ou cards de criatura de cemitérios. Quando Anjo da Serenidade deixar o campo de...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Finalidade {3}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Finalidade entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. “É melhor os mortos partirem para sempre do que serem escravizados.” 3/4 Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringValquíria Etérea {4}{W}{U} Criatura — Espírito Anjo Voar Toda vez que Valquíria Etérea entrar no campo de batalha ou atacar, compre um card e depois exile um card de sua mão voltado para baixo. Ele se torna profetizado. Seu custo de profetizar é igual...
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Marca: Magic: The GatheringPeçonha da Presa Ancestral {2}{B}{G} Encantamento Os Elfos atacantes que você controla têm toque mortífero. Toda vez que um Elfo que você controla morre, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. “A Serpente Cósmica nos favoreceu com...
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Marca: Magic: The GatheringGinetes de Carcajus {4}{G}{G} Criatura — Elfo Guerreiro No início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1. Toda vez que outro Elfo entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual...
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Marca: Magic: The GatheringCoroa de Skemfar {2}{G}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 para cada Elfo que você controla e tem alcance. {2}{G}: Devolva Coroa de Skemfar de seu cemitério para sua mão. Lathril, rainha dos antigos Einir, deixou um poderoso legado para...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva de Skemfar {2}{G} Feitiço Revele os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha virado e um card de Elfo dentre eles em sua mão. Coloque o restante no fundo de...
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Marca: Magic: The GatheringJarro da Alma da Serpente {2}{B} Artefato Toda vez que um Elfo que você controla morrer, exile-o. {T}, pague 2 pontos de vida: Até o final do turno, você pode conjurar uma mágica de criatura dentre os cards exilados com Jarro da Alma da...
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Marca: Magic: The GatheringPeneirador Impiedoso {3}{B}{B} Criatura — Elfo Ladino No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador sacrifica uma criatura não Elfo. “Eu conto os usurpadores com minha adaga, uma estocada fatal por vez.” 4/4 Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringPacto da Serpente {1}{B}{B} Feitiço Escolha um tipo de criatura. O jogador alvo compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de criaturas do tipo escolhido que ele controla. “Nossas diferenças para trás. Nossos inimigos à nossa frente. Morte...
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Marca: Magic: The GatheringContos dos Ancestrais {3}{U} Feitiço Cada jogador com menos cards na mão que o jogador com mais cards na mão compra uma quantidade de cards igual à diferença. Profetizar {1}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua...
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Marca: Magic: The GatheringInundação Espectral {4}{U}{U} Feitiço Devolva cada criatura que seus oponentes controlam com resistência igual ou inferior a X para as mãos de seus donos, sendo X o número de Ilhas que você controla. Profetizar {1}{U}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e...
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Marca: Magic: The GatheringSábio do Além {5}{U}{U} Criatura — Espírito Gigante Voar As mágicas que você conjurar de qualquer lugar que não seja sua mão custam {2} a menos para serem conjuradas. Profetizar {4}{U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de...
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Marca: Magic: The GatheringFazendeiro Estoico {3}{W} Criatura — Anão Plebeu Quando Fazendeiro Estoico entrar no campo de batalha, procure um card de Planície básico em seu grimório e revele-o. Se um oponente controlar mais terrenos que você, coloque-o no campo de batalha virado. Caso contrário, coloque-o em...
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Marca: Magic: The GatheringHeroína de Bretagard {2}{W} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que você exilar um ou mais cards de sua mão e/ou permanentes do campo de batalha, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Heroína de Bretagard. Enquanto Heroína de Bretagard tiver cinco ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringIntervenção Cósmica {3}{W} Mágica Instantânea Se uma permanente que você controla seria colocada em um cemitério do campo de batalha neste turno, em vez disso, exile-a. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. Profetizar...
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Marca: Magic: The GatheringRanar, O Vigilante Eterno {2}{W}{U} Criatura Lendária — Espírito Guerreiro Voar, vigilância O custo de profetizar do primeiro card que você profetiza a cada turno é {0}. Toda vez que você exilar um ou mais cards de sua mão e/ou permanentes do campo de...
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Marca: Magic: The GatheringLathril, Espada dos Elfos {2}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Nobre Ameaçar Toda vez que Lathril, Espada dos Elfos, causar dano de combate a um jogador, crie aquela quantidade de fichas de criatura Elfo Guerreiro verde 1/1. {T}, vire dez Elfos desvirados que você controla:...
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