Kaladesh
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Marca: Magic: The GatheringErrante Selvagem {3}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Errante Selvagem entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. “Todos começamos na natureza, e a natureza...
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Marca: Magic: The GatheringRinoceronte Vigoroso {2}{G} Criatura — Rinoceronte Quando Rinoceronte Vigoroso entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que Rinoceronte Vigoroso ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nele. Imprevisível como o éter e...
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Marca: Magic: The GatheringVanguardeiro de Peema {2}{G}{G} Criatura — Elfo Artesão Atropelar Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) Conectados como artesão e invenção, unidos como ginete...
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Marca: Magic: The GatheringOviya Pashiri, Sábia Vivideira {G} Criatura Lendária — Humano Artesão {2}{G}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. {4}{G}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor X/X do tipo Construto, sendo X o número de criaturas que você...
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Marca: Magic: The GatheringCoragem Ornamental {G} Mágica Instantânea Desvire a criatura alvo. Ela recebe +1/+3 até o final do turno. Inspirada pelos esporões e espinheiros das terras selvagens e indomadas, a armadura élfica é tanto bela quanto formidável. Illustrated by Anthony Palumbo
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Marca: Magic: The GatheringEscultora de Sementes de Kujar {1}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Escultora de Sementes de Kujar entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Todas as folhas, as árvores e os prédios em Kujar foram posicionados de...
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Marca: Magic: The GatheringCaçar os Fracos {3}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Depois, aquela criatura luta com a criatura alvo que você não controla. (Cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao seu poder.) A evolução natural entra...
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Marca: Magic: The GatheringGuia de Ghirapur {2}{G} Criatura — Elfo Batedor {2}{G}: A criatura alvo que você controla não pode ser boqueada neste turno por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Os visitantes da Feira se encantaram ao descobrir que mesmo fora da feira Ghirapur...
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Marca: Magic: The GatheringTrompetista da Feira {2}{G} Criatura — Elefante No início de cada etapa final, se um marcador +1/+1 foi colocado em uma permanente sob seu controle neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Trompetista da Feira. Quanto mais alto o elefante trombetava, mais a multidão...
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Marca: Magic: The GatheringFieiros Elegantes {4}{G}{G} Criatura — Elfo Artesão Fieiros Elegantes não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Fabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringArtesanato Durável {1}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura. {5}{G}, Sacrifique Artesanato Durável: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringDesafio Dúbio {3}{G} Feitiço Olhe os dez cards do topo de seu grimório, exile até dois cards de criatura dentre eles e, em seguida, embaralhe seu grimório. O oponente alvo pode escolher um dos cards exilados e colocá-lo no campo de batalha sob seu...
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Marca: Magic: The GatheringCultivadora de Lâminas {3}{G}{G} Criatura — Elfo Artesão Fabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) Toda vez que Cultivadora de Lâminas ataca, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringBolor Invasor {2}{G}{G} Feitiço Destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo. Sanções, mandados, regulamentos… Essas coisas não significam nada para o mundo natural. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringRastejador do Capote {4}{G}{G} Criatura — Vorme Os guardas do Consulado que perseguem renegados fugitivos dentro do Capote muitas vezes se perdem — às vezes permanentemente — no cinturão verde mais selvagem da cidade. 6/6 Illustrated by Tomasz Jedruszek
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Marca: Magic: The GatheringInício das Festividades {1}{G} Mágica Instantânea Previna todo o dano de combate que seria causado a jogadores neste turno. Jamais houve tantas mentes brilhantes e invenções maravilhosas em um só lugar antes. Cidadãos de todos os cantos de Kaladesh afluirão para a Feira dos...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Eriçada {2}{G}{G} Criatura — Hidra Quando Hidra Eriçada entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Pague {E}{E}{E}: Coloque um marcador +1/+1 em Hidra Eriçada. Ela ganha resistência a magia até o final do turno. 4/3 Illustrated by Chris...
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Marca: Magic: The GatheringJurada de Armoraria {3}{G} Criatura — Elfo Artesão Quando Jurada de Armoraria entrar no campo de batalha, compre um card para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. Se não fosse a jurada, ela mesma venceria na categoria. 3/3 Illustrated by David...
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Marca: Magic: The GatheringArquiteta dos Indomados {2}{G} Criatura — Elfo Artesão Druida Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você recebe {E} (um marcador de energia). Pague {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 6/6 do tipo Besta. Perto de...
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Marca: Magic: The GatheringApetite pelo Antinatural {2}{G} Mágica Instantânea Destrua o artefato ou encantamento alvo. Você ganha 2 pontos de vida. “Eu simplesmente deixaria o macaco ficar com isso se eu fosse você. Você pode fazer outro, mas não se pode dizer o mesmo dos seus dedos.”...
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