Kaladesh
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Marca: Magic: The GatheringCentelhas da Solda {2}{R} Mágica Instantânea Centelhas da Solda causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X 3 mais o número de artefatos que você controla. “As chamas da invenção ardem em todos nós. Eu luto pela liberdade de atear esse fogo.”...
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Marca: Magic: The GatheringGigante Errático {4}{R} Criatura — Gigante Ameaçar “Os gigantes seguem o fluxo do éter, e duas vezes por ano ele os traz para cá. Aprendemos a lição. É preciso abrir mais espaço.” — Sram, edificador sênior 4/5 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringLarvas Vigorosas {1}{R} Criatura — Gremlin Quando Larvas Vigorosas entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que Larvas Vigorosas ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nela. Alguns passageiros não pagam. 2/1...
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Marca: Magic: The GatheringTerror da Feira {3}{R} Criatura — Gremlin “Considerem isso um alerta máximo, gente. Permissão para abater à primeira vista. Ou destruímos essa coisa, ou ela destrói a Feira.” — Pav, da guarda antigremlin 5/2 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringDevorador Territorial {3}{R} Criatura — Gremlin Atropelar Toda vez que você recebe um ou mais {E} (marcadores de energia), Devorador Territorial recebe +2/+2 até o final do turno. Sabe-se que alguns inventores capturam gremlins com o intuito de soltá-los na oficina de um rival....
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Marca: Magic: The GatheringLiguem Seus Motores {3}{R} Feitiço Os Veículos que você controla se tornam criaturas artefato até o final do turno. As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. A Feira recebe inventores de todo o mundo esperançosos de ver suas criações...
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Marca: Magic: The GatheringArtista Espontânea {3}{R} Criatura — Humano Ladino Quando Artista Espontânea entra no campo de batalha, você recebe {E} (um marcador de energia). Pague {E}: A criatura alvo ganha ímpeto até o final do turno. As pichações com o símbolo da “torre vazando” marcam a...
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Marca: Magic: The GatheringInfiltrador das Torres {2}{R} Criatura — Humano Ladino Toda vez que Infiltrador das Torres é virado, ele causa 1 ponto de dano a cada oponente. “O Consulado prometeu que todos teríamos acesso ao éter. Estou apenas preservando a honestidade deles.” 3/2 Illustrated by Deruchenko...
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Marca: Magic: The GatheringFanática das Pistas {1}{R} Criatura — Humano Piloto Ímpeto Toda vez que Fanática das Pistas tripula um Veículo, aquele Veículo ganha ímpeto até o final do turno. Mesmo que o veículo dela tivesse um freio, ela não saberia lhe dizer qual é o pedal....
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Marca: Magic: The GatheringCentelha de Criatividade {R} Feitiço Escolha uma criatura alvo. Exile o card do topo de seu grimório. Você pode fazer com que Centelha de Criatividade cause àquela criatura uma quantidade de dano igual ao custo de mana convertido do card exilado. Se não fizer...
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Marca: Magic: The GatheringGremlins Salivantes {2}{R} Criatura — Gremlin Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Gremlins Salivantes recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno. Se um elfo pode sonhar com alguma coisa, um anão pode construí-la e...
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Marca: Magic: The GatheringGremlin Ruinoso {R} Criatura — Gremlin {2}{R}, Sacrifique Gremlin Ruinoso: Destrua o artefato alvo. Uma vez, as autoridades da cidade enviaram vinte autômatos reluzentes para exterminar um ninho de gremlins. Eles logo perceberam o erro. 1/1 Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringFlamitecelão Temerário {1}{R} Criatura — Humano Artesão Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, Flamitecelão Temerário causa 1 ponto de dano a cada oponente. Os arquitetos encontram inspiração na beleza estrutural do dragão, enquanto os artesãos são influenciados...
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Marca: Magic: The GatheringGênio Veloferreiro {2}{R} Criatura — Humano Artesão Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card. Os veloferreiros estão sempre prontos para pular de um projeto para o outro,...
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Marca: Magic: The GatheringArrombador Punho-de-marreta {3}{R} Criatura — Humano Guerreiro Quando Arrombador Punho-de-marreta entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que Arrombador Punho-de-marreta ataca, você pode pagar {E}. Se fizer isso, a criatura alvo não poderá bloquear neste turno. “Toc,...
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Marca: Magic: The GatheringAvernal de Lathnu {2}{R} Criatura — Avernal Ímpeto Quando Avernal de Lathnu entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). No início de sua etapa final, sacrifique Avernal de Lathnu, a menos que você pague {E}{E}. 4/4 Illustrated by Lars...
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Marca: Magic: The GatheringSabotagem Incendiária {2}{R}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar Sabotagem Incendiária, sacrifique um artefato. Sabotagem Incendiária causa 3 pontos de dano a cada criatura. “Todas aquelas medidas de segurança do Consulado desfeitas com uma mexidinha simples.” Illustrated by Ben Maier
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Marca: Magic: The GatheringSequestrar {1}{R}{R} Feitiço Ganhe o controle do artefato ou criatura alvo até o final do turno. Desvire-o. Ele ganha ímpeto até o final do turno. “Ôa! Ôa! Calma. Só vamos dar uma voltinha.” Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringRaio Domesticado {1}{R} Mágica Instantânea Escolha uma criatura alvo. Você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia) e em seguida pode pagar qualquer quantidade de {E}. Raio Domesticado causa uma quantidade equivalente de dano àquela criatura. Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringEspetáculo de Gigantes {1}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+1 e tem ameaçar. O concurso de decoração de gigantes no festival da migração é uma tradição que pode ter começado como um desafio. Illustrated by Johann Bodin
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