Kaladesh
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Marca: Magic: The GatheringAutomontante {5} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Quando Automontante entra no campo de batalha, você pode procurar um card de criatura do tipo Operário de Linha de Montagem em seu grimório, revelá-lo e colocá-lo na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringParasita de Sucata {2} Criatura Artefato — Constructo Parasita de Sucata não pode bloquear. {1}{B}, Exile outro card de criatura de seu cemitério: Devolva Parasita de Sucata de seu cemitério para o campo de batalha. Algumas máquinas se recusam a aceitar a própria obsolescência....
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Marca: Magic: The GatheringMecanopeia do Prakhata {3} Criatura Artefato — Inseto {B}: Mecanopeia do Prakhata ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.) Nenhum grão de poeira...
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Marca: Magic: The GatheringDragster da Pista Oval {4} Artefato — Veículo Atropelar, ímpeto Tripular 1 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 1: Este Veículo se torna uma criatura artefato até o final do turno.) Ele vai bater...
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Marca: Magic: The GatheringNaja da Narnam {2} Criatura Artefato — Cobra {G}: Naja da Narnam ganha toque mortífero até o final do turno. (Qualquer quantidade de dano que ela causa a uma criatura é suficiente para destruí-la.) Alguns dizem que as histórias sobre a estufa de Narnam...
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Marca: Magic: The GatheringMaravilha Multiforme {5} Criatura Artefato — Constructo Quando Maravilha Multiforme entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Pague {E}: Maravilha Multiforme ganha o que você escolher entre voar, vigilância ou vínculo com a vida, até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringQuebra-cabeça do Metalofiador {2} Artefato Quando Quebra-cabeça do Metalofiador entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida. {2}{B}, Sacrifique Quebra-cabeça do Metalofiador: Você compra um card e perde 1 ponto de vida. Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringChave da Cidade {2} Artefato {T}, Descarte um card: Até uma criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Toda vez que Chave da Cidade é desvirada, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card. Seria uma pena se a chave caísse...
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Marca: Magic: The GatheringCorcel da Liga de Ferro {4} Criatura Artefato — Constructo Ímpeto Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) A Liga de Ferro tem orgulho...
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Marca: Magic: The GatheringÓculos do Inventor {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+2. Toda vez que um Artesão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode anexar Óculos do Inventor a ele. Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe...
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Marca: Magic: The GatheringQuebra-cabeça do Vidreiro {2} Artefato Quando Quebra-cabeça do Vidreiro entrar no campo de batalha, use vidência 2. Em seguida, você recebe {E}{E}. (Você recebe dois marcadores de energia. Para usar vidência 2, olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringPlanetário de Ghirapur {4} Artefato Cada jogador pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos. No início da manutenção de cada jogador, se aquele jogador não tiver cards na mão, ele compra três cards. Este modelo detalhado permite que os edificadores...
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Marca: Magic: The GatheringInspetor da Fundição {3} Criatura Artefato — Constructo As mágicas de artefato que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Os inspetores autômatos garantem que os padrões rigorosos de produção em massa do Consulado sejam mantidos. 3/2 Illustrated by Jason A. Engle
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Marca: Magic: The GatheringQuebra-cabeça do Flamiforjador {2} Artefato Quando Quebra-cabeça do Flamiforjador entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. {2}{R}, Sacrifique Quebra-cabeça do Flamiforjador: Ele causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringFamiliar de Filigrana {3} Criatura Artefato — Raposa Quando Familiar de Filigrana entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Quando Familiar de Filigrana morrer, compre um card. “É o presente obrigatório para todos em sua lista. Compre um para você...
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Marca: Magic: The GatheringMódulo de Fabricação {3} Artefato Toda vez que você receber um ou mais {E} (marcadores de energia), coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. {4}, {T}: Você recebe {E}. A inspiração leva ao projeto. Illustrated by Aaron Miller
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Marca: Magic: The GatheringEsmurrador Eletrostático {3} Criatura Artefato — Constructo Quando Esmurrador Eletrostático entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Pague {E}{E}{E}: Esmurrador Eletrostático recebe +X/+X até o final do turno, sendo X seu poder. 1/1 Illustrated by Slawomir Maniak
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Marca: Magic: The GatheringConstruto Ansioso {2} Criatura Artefato — Constructo Quando Construto Ansioso entra no campo de batalha, cada jogador pode usar vidência 1. (Para usar vidência 1, olhe o card do topo de seu grimório. Depois, você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.)...
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Marca: Magic: The GatheringPavão de Dukhara {4} Criatura Artefato — Ave {U}: Pavão de Dukhara ganha voar até o final do turno. Elegantes aves filigranadas se empoleiram pelas onze pontes que cruzam o Canal Dukhara. 2/4 Illustrated by Craig J Spearing
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Marca: Magic: The GatheringPisoteador de Demolição {6} Artefato — Veículo Pisoteador de Demolição não pode ser bloqueado por criaturas com poder igual ou inferior a 2. Tripular 5 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a 5: Este Veículo...
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