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Marca: Magic: The GatheringPatrulheiro Silvestre {1}{G} Criatura — Elfo Batedor Quando Patrulheiro Silvestre entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório. “Nem todos os caminhos encontram-se no chão da...
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Marca: Magic: The GatheringSalta-mato Silvestre {2}{G} Criatura — Besta Quando Salta-mato Silvestre entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. O mugido triste dos salta-matos anuncia mudanças de tempo e mau augúrio. 3/2 Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringMontículo de Esporos {3}{G}{G} Criatura — Fungo Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. “Se seu território é ameaçado, ele produz esporos. Na...
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Marca: Magic: The GatheringCúmplice do Invocador de Carniçais {1}{B} Criatura — Humano Ladino {3}{B}, Exile Cúmplice do Invocador de Carniçais de seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringGhoulcaller Gisa {3}{B}{B} Legendary Creature — Human Wizard {B}, {T}, Sacrifice another creature: Create X 2/2 black Zombie creature tokens, where X is the sacrificed creature’s power. “Geralf, must you always whine? I agreed to nothing. I’ll raise ghouls anytime I wish.” 3/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRitos Funerários {2}{B} Feitiço Você compra dois cards, perde 2 pontos de vida e coloca os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Máscaras funerárias ajudam os recém-mortos a resistir à erosão da memória e da identidade no Submundo. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSalamandra Purulenta {B} Criatura — Salamandra Quando Salamandra Purulenta morre, a criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno. Se você controlar uma criatura com o nome Bruxa da Poção Pantanosa, em vez disso, aquela criatura receberá -4/-4. Seu...
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Marca: Magic: The GatheringEspectro Vil {3}{B} Criatura — Espectro Voar Quando Espectro Vil entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta um card. Toda vez que um oponente descarta um card, aquele jogador perde 2 pontos de vida. 1/3 Illustrated by Dimitar Marinski
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Marca: Magic: The GatheringNobre Falkenrath {3}{B} Criatura — Vampiro Voar Toda vez que Nobre Falkenrath ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. “Penso sempre em como eles devem ficar entusiasmados de serem minhas presas.” 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringBarreira dos Pensamentos Perdidos {1}{U} Criatura — Barreira Defensor Quando Barreira dos Pensamentos Perdidos entra no campo de batalha, o jogador alvo coloca os quatro cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. Os que se intrometem em assuntos dos Dimir raramente se...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião da Ilha de Evos {2}{U} Criatura — Ave Mago Voar As mágicas de criatura com voar que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Na Ilha de Evos, os velozes e formidáveis avianos fazem valer a vontade das esfinges governantes. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringNó D'água {1}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Nó D'água entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. Illustrated by Wayne Reynolds
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Marca: Magic: The GatheringOnda Imersora {2}{U}{U} Feitiço Devolva todas as criaturas para as mãos de seus donos, exceto Krakens, Leviatãs, Polvos e Serpentes. “Eu entendo porque Tassa gosta tanto disso.” — Kiora Illustrated by Slawomir Maniak
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Leitora de Ventos {5}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Toda vez que uma criatura com voar ataca, você pode comprar um card. “Sua mente está cheia demais de preocupações tolas para ouvir os sussurros sutis que a brisa traz.” 3/7 Illustrated by Min Yum
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Marca: Magic: The GatheringDragonete do Vendaval {4}{U} Criatura — Dragonete Voar As outras criaturas que você controla com voar recebem +1/+0. Os dragonetes tornam-se especialmente vorazes quando se preparam para a migração outonal, caçando nas alamedas da cidade do nascer ao pôr do sol. 3/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringInvocador do Coração Selvagem {2}{G}{G} Criatura — Elfo Xamã {8}: A criatura alvo recebe +5/+5 e ganha atropelar até o final do turno. “A vida como nós a conhecemos está à beira da extinção. Precisamos mostrar a força que eles roubariam de nós.” —...
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Marca: Magic: The GatheringBarreira de Trepadeiras {G} Criatura — Planta Barreira Defensor (Esta criatura não pode atacar.) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Como todas as plantas das selvas, as trepadeiras precisam fazer um esforço notável para encontrar a luz do sol. Uma vez conquistado...
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Marca: Magic: The GatheringBarreira de Flores {1}{G} Criatura — Planta Barreira Defensor Quando Barreira de Flores entrar no campo de batalha, compre um card. Cada flor, idêntica; cada folha e pétala, perturbadoramente exatas. 0/4 Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringAbraço Verdejante {3}{G}{G} Encantamento — Aura Encantar Criatura A criatura encantada recebe +3/+3 e tem “No início de cada manutenção, coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita sob seu controle.” Illustrated by Stephen Tappin
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Marca: Magic: The GatheringZendikon de Matavasta {4}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno O terreno encantado é uma criatura verde 6/4 do tipo Elemental. Ela ainda conta como um terreno. Quando o terreno encantado for colocado num cemitério, devolva aquele card para a mão de seu dono. Illustrated...
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