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Marca: Magic: The GatheringHidra de Ulvenwald {4}{G}{G} Criatura — Hidra Alcance O poder e a resistência de Hidra de Ulvenwald são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. Quando Hidra de Ulvenwald entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno em...
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Marca: Magic: The GatheringDesconcertar {2}{U} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -4/-0 até o final do turno. Compre um card. O truque para chamar os keldonianos à razão é fazer com que eles parem quietos. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringGeist do Campo de Batalha {4}{U} Criatura — Espírito Voar As outras criaturas do tipo Espírito que você controla recebem +1/+0. Não satisfeitos de esbarrar em vasos e esfriar salas de visitas, alguns geists reuniram exércitos espectrais para atacar os vivos diretamente. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTartaruga da Égide {U} Criatura — Tartaruga “A persistência das tartarugas ancestrais em uma terra tão inóspita é um argumento convincente a favor da paciência, da tranquilidade e da compostura.” — Gavi, guardiã do ninho 0/5 Illustrated by Milivoj Ćeran
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Marca: Magic: The GatheringVoz das Províncias {4}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Voz das Províncias entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Sua trombeta ecoa por toda Innistrad, alegrando os corações dos justos. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPostura Valente {1}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • A criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. • Destrua a criatura alvo com resistência igual ou superior a 4. “Toda escolha altera o caminho do destino.” — Sarkhan Vol Illustrated by Willian...
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Marca: Magic: The GatheringTáticas em Tandem {1}{W} Mágica Instantânea Até duas criaturas alvo recebem +1/+2 cada uma até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida. Em tempo de infestação e guerra, Zendikar precisa de espadas que golpeiem em uníssono. Illustrated by David Gaillet
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Marca: Magic: The GatheringEstacas Ósseas {B} Feitiço Como custo adicional para conjurar Estacas Ósseas, sacrifique uma criatura. Destrua a criatura alvo. “O que você merece? O peso de um fêmur ou o gracioso gume de um antebraço? É tão difícil escolher…” — Gisa, a Louca Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringPega-ossos {3}{B} Criatura — Ave Pega-ossos custa {3} a menos para ser conjurado se uma criatura morreu neste turno. Voar, toque mortífero Eles são os primeiros a receber os dissidentes em sua jornada para o exílio. 3/2 Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringBruxa da Poção Pantanosa {3}{B} Criatura — Humano Mago {2}, {T}: Procure em seu grimório um card com o nome Salamandra Purulenta ou Caldeirão Borbulhante, coloque-o no campo de batalha virado e, depois, embaralhe seu grimório. “O mais difícil é encontrar os ingredientes certos.”...
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Marca: Magic: The GatheringMorcego Caçador de Sangue {3}{B} Criatura — Morcego Voar Quando Morcego Caçador de Sangue entra no campo de batalha, o jogador alvo perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Ele volta desejoso de compartilhar o festival de sangue com...
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Marca: Magic: The GatheringVampiro do Elo de Sangue {2}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Aliado Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Vampiro do Elo de Sangue. “Deixem que os vampiros se unam a nós. Nessa guerra, não podemos mais nos dar...
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Marca: Magic: The GatheringAnfitrião Sanguinário {3}{B}{B} Criatura — Vampiro {1}{B}, Sacrifique outra criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Anfitrião Sanguinário e você ganha 2 pontos de vida. Seria falta de educação negar o convite dele. Seria falta de inteligência aceitá-lo. 3/3 Illustrated by Cynthia Sheppard
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Marca: Magic: The GatheringLena, Campeã Altruísta {4}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Quando Lena, Campeã Altruísta, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado para cada criatura que você controla que não seja uma ficha. Sacrifique Lena: As criaturas que...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha-luz {1}{W} Criatura — Humano Guerreiro Trilha-luz terá voar enquanto tiver um marcador +1/+1. “A maior dádiva concedida por Dromoka é poder voar sem ter asas.” — Urdnan, guerreiro de Dromoka 2/1 Illustrated by Winona Nelson
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Marca: Magic: The GatheringLinvala, Guardiã do Silêncio {2}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar As habilidades ativadas das criaturas que seus oponentes controlam não podem ser ativadas. Aqueles que ousarem disturbar a harmonia da vida terão seus instrumentos tomados. 3/4 Illustrated by Igor Kieryluk
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Marca: Magic: The GatheringLongo Caminho para Casa {1}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. No início da próxima etapa final, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1. A pessoa que termina a jornada raramente é a mesma...
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Marca: Magic: The GatheringMentor dos Humildes {2}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que outra criatura com poder igual ou inferior a 2 entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card. “Nestes salões não há aprovação...
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Marca: Magic: The GatheringUnicórnio da Meseta {1}{W} Criatura — Unicórnio Vínculo com a vida Os unicórnios de Sursi são uma manifestação da alegria e da compaixão de Serra. Eles brincam e dançam como crianças, ofertando bênçãos a quem quer que encontrem. 2/2 Illustrated by Winona Nelson
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Marca: Magic: The GatheringAtaque Aéreo {2}{W} Feitiço Destrua a criatura virada alvo. Você ganha 1 ponto de vida para cada criatura com voar que você controla. “Ah, você deve ter se enganado. Os falcões são caçadores solitários, sabe?” — Bunder Diedreck, ornitólogo Illustrated by Dan Scott
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