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Marca: Magic: The GatheringPergaminho de Avacyn {1} Artefato {1}, Sacrifique Pergaminho de Avacyn: Compre um card. Se você controla um Anjo, você ganha 5 pontos de vida. Palavras para abençoar os olhos que as lerem, falando de um futuro além do alcance do medo. Illustrated by Cliff...
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Marca: Magic: The GatheringVelhota Espantalho {3} Criatura Artefato — Espantalho {1}, Sacrifique um Espantalho: Compre um card. {4}, {T}: Devolva o card de criatura artefato alvo de seu cemitério para o jogo. Seus fantoches trazem alegria aos genuinamente degenerados. 1/2 Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringServiçal Rúnico {2} Criatura Artefato — Constructo Quando Serviçal Rúnico morre, cada jogador compra um card. Os estudiosos tentaram decifrar os segredos das ruínas de Tal Terig durante séculos. Seus segredos estiveram sempre dentro de uma única cabeça entalhada com runas. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBastilha Errante {7} Criatura Artefato — Barreira Defensor {7}: Bastilha Errante recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno. Ela pode atacar neste turno como se não tivesse defensor. “Ela vagava lentamente pela terra, chamando, solitária, mas nenhum outro castelo respondia.” —...
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Marca: Magic: The GatheringLuvas de Ladino {2} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) A ladroagem requer sutileza,...
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Marca: Magic: The GatheringPrisma Profético {2} Artefato Quando Prisma Profético entrar no campo de batalha, compre um card. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. “O explorador que o encontrou fez um mau negócio quando o vendeu. Ele ficou somente rico.”...
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Marca: Magic: The GatheringCutelo do Pirata {3} Artefato — Equipamento Quando Cutelo do Pirata entrar no campo de batalha, anexe-o ao Pirata alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+1. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um...
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Marca: Magic: The GatheringMyr Temerário {2} Criatura Artefato — Myr Quando Myr Temerário é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Para Mirrodin, um explosivo. Para Phyrexia, um missionário. 1/1 Illustrated by Jason Felix
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Myr {2} Criatura Artefato — Myr Quando Senhor Myr é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr. Para os phyrexianos, a morte não é um fim, nem...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Meteórico {7} Criatura Artefato — Golem Quando Golem Meteórico entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno. O impacto dispersou os soldados. Então algo surgiu da cratera. 3/3 Illustrated by Lake Hurwitz
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Marca: Magic: The GatheringMachado do Saqueador {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Um machado afiado resolve a maioria dos problemas. Illustrated by Mitchell Malloy
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Marca: Magic: The GatheringGeodo de Mana {3} Artefato Quando Geodo de Mana entrar no campo de batalha, use vidência 1 {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Não me importa se é uma relíquia onipotente ou um amuleto de camelô. Se lhe dá coragem, use.” — Saheeli...
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Marca: Magic: The GatheringJuggernaut {4} Criatura Artefato — Juggernaut Juggernaut ataca a cada turno se estiver apto. Juggernaut não pode ser bloqueado por Barreiras. Várias cidades sitiadas se renderam após ouvirem o barulho inconfundível de um juggernaut. 5/3 Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringBoneco de Justa {2} Criatura Artefato — Espantalho Cavaleiro {3}: Boneco de Justa recebe +1/+0 até o final do turno. “Não se deixe enganar por ele. Muitos de nós recebemos nossas primeiras cicatrizes do Syr Ninguém.” — Syr Layne, cavaleiro de Brasoreth 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCorneta do Arauto {3} Artefato Conforme Corneta do Arauto entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As mágicas de criatura com o tipo escolhido que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. No início de sua manutenção, olhe o...
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Marca: Magic: The GatheringArquivo de Edro {4} Artefato {T}: Adicione {C}{C}. {2}, {T}, sacrifique Arquivo de Edro: Compre dois cards. “Você começou a entender o verdadeiro propósito dos edros”, disse Ugin. “Os Eldrazi podem ser aprisionados.” “E como é que isso acabou da última vez?”, perguntou Jace....
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Marca: Magic: The GatheringÍdolo Guardião {2} Artefato Ídolo Guardião entra em jogo virado. {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {2}: Ídolo Guardião torna-se uma criatura artefato 2/2 até o final do turno. Illustrated by Igor Kieryluk
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Marca: Magic: The GatheringGengibruto {1} Criatura Artefato — Comida Golem Ímpeto {1}: Gengibruto não pode ser bloqueado neste turno, exceto por criaturas com ímpeto. {2}, {T}, sacrifique Gengibruto: Você ganha 3 pontos de vida. O frasquinho sem etiqueta não era extrato de baunilha, no fim das contas....
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Marca: Magic: The GatheringSentinela Gárgula {3} Criatura Artefato — Gárgula Defensor (Esta criatura não pode atacar.) {3}: Até o final do turno, Sentinela Gárgula perde defensor e ganha voar. “Não confunda um antemuro sossegado com um desprotegido. Algumas coisas se movem apenas quando é necessário.” — Bonovar,...
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Marca: Magic: The GatheringEdro da Pedra Onírica {6} Artefato {T}: Adicione {C}{C}{C}. {3}, {T}, sacrifique Edro da Pedra Onírica: Compre três cards. Somente a mente dos Eldrazi é distorcida o bastante para abrir os edros e utilizar o poder no seu interior. Illustrated by Eric Deschamps
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