Innistrad: Voto Carmesim
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Marca: Magic: The GatheringTeia da Bruxa {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha alcance até o final do turno. Desvire-a. Ryla perdeu o apetite desde o ritual, mas ela sempre volta satisfeita de seus longos passeios pela floresta. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringTecelã de Flores / Weaver of Blossoms {2}{G} Creature — Human Werewolf {T}: Add one mana of any color. Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) Living in harmony with nature … 2/3 Lobisomem da...
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Marca: Magic: The GatheringLobo Dorso de Esporos {1}{G} Criatura — Lobo Enquanto for seu turno, Lobo Dorso de Esporos receberá +0/+2. Os cogumelos que brotam no pelo dos lobos têm propriedades curativas tão incríveis que muitos alquimistas arriscam a vida em busca deles. 2/2 Illustrated by Nicholas...
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Marca: Magic: The GatheringRastejante dos Esporos {2}{G} Criatura — Fungo Quando Rastejante dos Esporos morrer, compre um card. “Não esqueça de voltar em alguns anos, quando o fungo tiver morrido. Aí veremos o que tem no baú.” — Velho Rutstein 3/2 Illustrated by Nicholas Gregory
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Marca: Magic: The GatheringSerra Espinhosa {2}{G} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+3. Toda vez que a criatura equipada ataca, você pode sacrificar uma Floresta. Se fizer isso, aquela criatura ganha atropelar até o final do turno. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringLobo Rosnador {G} Criatura — Lobo {1}{G}: Lobo Rosnador recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. “Ah, graças aos anjos. Não é um lobisomem, só um lobo comu…” — Bruno, guia de Ulvenwald, últimas palavras 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRamos Protetores {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Ramos Protetores entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada recebe +1/+3. “Não estamos em conflito com a floresta. Como estaríamos, quando temos tantos inimigos em comum?” — Marel, bruxa Cervo da...
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Marca: Magic: The GatheringAtiradora de Serras {3}{G} Criatura — Humano Arqueiro Quando Atiradora de Serras entrar no campo de batalha, escolha até um — • Destrua o artefato alvo que um oponente controla. • Atiradora de Serras luta com o Zumbi alvo que um oponente controla. 4/3...
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Marca: Magic: The GatheringRecruta Rural {3}{G} Criatura — Humano Plebeu Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Quando Recruta Rural entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Javali verde 3/1. Os sobreviventes...
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Marca: Magic: The GatheringAbraço da Natureza {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura ou terreno Enquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +2/+2. Enquanto a permanente encantada for um terreno, ela terá “{T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha.” Illustrated by Dominik Mayer
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Marca: Magic: The GatheringPalha {1}{G} Feitiço Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque todos os cards de terreno revelados dessa maneira na sua mão e o restante no seu cemitério. “Vai com cuidado. Você lembra o que aconteceu na última clareira calma e pacífica.”...
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Marca: Magic: The GatheringMilípede do Cemitério Bolorento {4}{G} Criatura — Inseto Horror Quando Milípede do Cemitério Bolorento entrar no campo de batalha, triture três cards e depois coloque um marcador +1/+1 em Milípede do Cemitério Bolorento para cada card de criatura em seu cemitério. (Para triturar um...
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Marca: Magic: The GatheringForça Possante {G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. “Corram! Ela está vindo! Uma hora ela chega!” — Yaster, lojista de Havengul Illustrated by Iris Compiet
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Marca: Magic: The GatheringPosto para Descansar {3}{G} Encantamento Toda vez que um Humano que você controla morrer, compre um card. Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morre, você ganha 2 pontos de vida. “Não estamos aqui para lamentar suas mortes. Estamos...
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Marca: Magic: The GatheringMarinheiro Mão-de-gancho / Hookhand Mariner {3}{G} Creature — Human Werewolf Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) The local gossips swore Nesmith lost his hands in a fight with a werewolf. 4/4 Salteador do Gancho...
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Marca: Magic: The GatheringXamã do Coração da Colmeia {3}{G} Criatura — Humano Xamã Toda vez que Xamã do Coração da Colmeia ataca, você pode procurar em seu grimório um card de terreno básico que não compartilha um tipo de terreno com um terreno que você controla, colocar...
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Marca: Magic: The GatheringCaçadora Florescente {4}{G}{G} Criatura — Lobo Espírito Quando Caçadora Florescente entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à maior resistência entre as das outras criaturas que você controla. “Seria uma honra acolhê-la em minha alcateia.” — Arlinn...
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Marca: Magic: The GatheringDiscípula Cervo da Aurora {1}{G} Criatura — Humano Bruxo Toda vez que outro Humano entra no campo de batalha sob seu controle, Discípula Cervo da Aurora recebe +1/+1 até o final do turno. “Nosso conventículo encontra forças na natureza e sentido no serviço à...
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Marca: Magic: The GatheringDossel Esmagador {2}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua a criatura alvo com voar. • Destrua o encantamento alvo. “As florestas deste mundo não têm medo de se impor.” — Wrenn Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringCadete Camuflado {4}{G} Criatura — Humano Guardião Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 forem colocados em um ou mais Humanos que você controla,...
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