Innistrad: Voto Carmesim
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador do Sepulcrário {1}{G}{G} Criatura — Lobo Vigilância Toda vez que Espreitador do Sepulcrário entrar no campo de batalha ou atacar, exile um card de um cemitério. As mágicas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para cada tipo de card...
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Marca: Magic: The GatheringPesquisa da Cartógrafa {3}{G} Feitiço Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque até dois cards de terreno dentre eles no campo de batalha virados. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Ela monitora as estradas de todas...
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Marca: Magic: The GatheringVorme do Espinheiro {6}{G} Criatura — Vorme Alcance, atropelar Quando Vorme do Espinheiro entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida. {2}{G}, exile Vorme do Espinheiro de seu cemitério: Você ganha 5 pontos de vida. 7/6 Illustrated by Lars Grant-West
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Marca: Magic: The GatheringArmadura de Espinheiro {1}{G} Artefato — Equipamento Quando Armadura de Espinheiro entrar no campo de batalha, anexe-a à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+1. Equipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um...
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Marca: Magic: The GatheringAtiradora de Elite Aprendiz {2}{G} Criatura — Humano Arqueiro Alcance Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Os melhores arqueiros de Innistrad são treinados pela Aljava de Kessig, uma ordem de cátaros...
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Marca: Magic: The GatheringPrisioneira Fatigada / Weary Prisoner {3}{R} Creature — Human Werewolf Defender Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) “Your guard attacked me. He got what was coming to him.” 2/6 Fugitiva Irada / Wrathful Jailbreaker...
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Marca: Magic: The GatheringIncendiário Volátil / Volatile Arsonist {3}{R}{R} Creature — Human Werewolf Menace, haste Whenever Volatile Arsonist attacks, it deals 1 damage to each of up to one target creature, up to one target player, and/or up to one target planeswalker. Daybound (If a player casts...
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Marca: Magic: The GatheringVingança dos Vampiros {2}{R} Mágica Instantânea Vingança dos Vampiros causa 2 pontos de dano a cada criatura não Vampiro. Crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Olivia punia pronta e...
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Certeiro {1}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Antes que o celebrante tivesse a chance de perguntar se alguém tinha algo contra a união Markov-Voldaren, Arlinn se pronunciou. DailyMTG Story Spotlight Illustrated by Lie...
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Marca: Magic: The GatheringEstatueta Sanguínea {1}{R} Artefato Quando Estatueta Sanguínea entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Toda vez que você sacrifica uma ficha de Sangue, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringLobo da Coleira Rúnica {1}{R} Criatura — Lobo {3}{R}, {T}: Lobo da Coleira Rúnica causa ao oponente alvo dano igual ao número de Lobos e Lobisomens que você controla. O captor do lobo escondia o medo, mas ele sabia que um dia as runas...
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Marca: Magic: The GatheringChama Dilacerante {2}{R} Mágica Instantânea Chama Dilacerante causa 5 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela permanente for um Espírito, Chama Dilacerante também causa 2 pontos de dano ao controlador daquela permanente. “Nosso dever é levar o Sono Abençoado aos...
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Marca: Magic: The GatheringProle da Pira {4}{R}{R} Criatura — Elemental Quando Prole da Pira morre, ela causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. As recordações da tragédia do Festival da Colheita supuraram até se transformar numa fúria capaz de fazer o mundo arder em chamas. 6/4...
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Marca: Magic: The GatheringRetaliação dos Markov {2}{R} Feitiço Escolha um ou ambos — • As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. • O Vampiro alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder a outra criatura alvo. Illustrated by Uriah Voth
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Marca: Magic: The GatheringEsmurrador de Magma {X}{R}{R} Criatura — Elemental Esmurrador de Magma entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se algum dano seria causado a Esmurrador de Magma enquanto ele tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e remova aquela quantidade de marcadores +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringLobo-relâmpago {3}{R} Criatura — Lobo {1}{R}: Lobo-relâmpago ganha iniciativa até o final do turno. Ative somente como um feitiço. Esses lobos de pelagem grossa se adaptaram às tempestades de Stensia, e canalizam a energia delas em rompantes de velocidade sobrenatural. 4/3 Illustrated by Alessandra...
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Marca: Magic: The GatheringContadora de Histórias de Lambholt / Lambholt Raconteur {3}{R} Creature — Human Werewolf Whenever you cast a noncreature spell, Lambholt Raconteur deals 1 damage to each opponent. Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) 2/4...
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Marca: Magic: The GatheringDilacerar Carne {4}{R} Feitiço Dilacerar Carne causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Crie um número de fichas de Sangue igual à quantidade de dano excedente causado àquela criatura dessa forma. (Elas são artefatos com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato:...
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Marca: Magic: The GatheringAdentrar a Noite {3}{R} Feitiço Torna-se noite. Descarte qualquer número de cards e depois compre uma quantidade correspondente de cards mais um. “Quando almas perdidas vagam pela mata, a natureza tem seu jeito de lhes mostrar quem realmente são.” — Rahilda, alfa da Alcateia...
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Marca: Magic: The GatheringLobo-de-crina Faminto {1}{R} Criatura — Lobo Enquanto você controlar outro Lobo ou lobisomem, Lobo-de-crina Faminto recebe +1/+0 e tem atropelar. Até os vampiros sabem que é melhor se apressar ao ouvir os uivos nas passagens da Cordilheira de Geier. 2/2 Illustrated by Olena Richards
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