Innistrad: Voto Carmesim Commander
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Marca: Magic: The GatheringHora dos Predadores {1}{B} Feitiço Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham ameaçar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face voltada para...
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Marca: Magic: The GatheringArquidemônio da Granja Sombria {6}{B} Criatura — Demônio Quando Arquidemônio da Granja Sombria entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre as que ele controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior poder...
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Marca: Magic: The GatheringAlquimia Arterial {2}{R} Encantamento Quando Alquimia Arterial entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue para cada oponente que você tenha. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) As fichas de Sangue que...
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Marca: Magic: The GatheringGrandiosidade Imponente {4}{R} Feitiço Cada jogador pode descartar a própria mão e comprar uma quantidade de cards igual ao maior valor de mana de um comandante que ele possui no campo de batalha ou na zona de comando. Illustrated by Mila Pesic
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Marca: Magic: The GatheringLaurine, a Distração {2}{R} Criatura Lendária — Humano Ladino Parceira de Kamber, a Saqueadora (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Kamber do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.) Iniciativa {2}, sacrifique um artefato ou...
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Marca: Magic: The GatheringImpositora Markov {4}{R}{R} Criatura — Vampiro Soldado Toda vez que Impositora Markov ou outro Vampiro entra no campo de batalha sob seu controle, Impositora Markov luta com até uma criatura alvo que um oponente controla. Toda vez que uma criatura que tenha sofrido dano...
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Marca: Magic: The GatheringIncendiário da Meia-noite {3}{R} Criatura — Vampiro Quando Incendiário da Meia-noite entrar no campo de batalha, destrua até X artefatos alvo sem habilidades de mana, sendo X o número de Vampiros que você controla. 3/2 Illustrated by Campbell White
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Marca: Magic: The GatheringHerdeira da Opulência {2}{R} Criatura — Vampiro Nobre Toda vez que Herdeira da Opulência ou outro Vampiro não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) {R},...
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Marca: Magic: The GatheringDesordem na Corte {X}{W}{U} Mágica Instantânea Exile X criaturas alvo e depois investigue X vezes. Devolva os cards exilados ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista...
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Marca: Magic: The GatheringValsa Sinistra {3}{B}{R} Feitiço Escolha três cards de criatura alvo em seu cemitério. Devolva dois deles ao campo de batalha aleatoriamente e coloque o outro no fundo de seu grimório. Illustrated by Jason Rainville
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Marca: Magic: The GatheringSerafim Guardiã dos Alentos {4}{W}{W} Criatura — Anjo Voar, elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Serafim Guardiã dos Alentos estiver emparelhada com...
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Marca: Magic: The GatheringAliança de Casamento {2}{W}{W} Artefato Quando Aliança de Casamento entra no campo de batalha, se ela foi conjurada, o oponente alvo cria uma ficha que seja uma cópia dela. Toda vez que um oponente que controla um artefato com o nome Aliança de Casamento...
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Marca: Magic: The GatheringQuebra-mentes Autoritário {1}{U}{U} Criatura — Humano Mago Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Quebra-mentes Autoritário estiver emparelhado com outra criatura, cada uma...
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Marca: Magic: The GatheringTecelã da Perdição {4}{B}{B} Criatura — Aranha Horror Alcance Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Tecelã da Perdição estiver emparelhada com outra...
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Marca: Magic: The GatheringFalange da Miragem {4}{R}{R} Criatura — Humano Soldado Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Falange da Miragem estiver emparelhada com outra criatura,...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano do Vale Seco {4}{G}{G} Criatura — Lobo Lampejo No início de sua manutenção, para cada criatura que você controla que seja um Lobo ou um Lobisomem, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2. 4/4 Illustrated by Milivoj Ćeran
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Marca: Magic: The GatheringPesadelo da Força Trovejante {4}{G} Criatura — Cavalo Espírito Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Pesadelo da Força Trovejante estiver emparelhado com...
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Marca: Magic: The GatheringUmbris, Manifestação do Medo {3}{U}{B} Criatura Lendária — Pesadelo Horror Umbris, Manifestação do Medo, recebe +1/+1 para cada card que seus oponentes possuem no exílio. Toda vez que Umbris ou outro Pesadelo ou Horror entra no campo de batalha sob seu controle, o oponente...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo do Bando Alabastro {4}{W} Criatura — Anjo Voar No início de sua manutenção, devolva o card de Espírito alvo de seu cemitério para sua mão. Ela resiste à ausência de Avacyn, mas pergunta secretamente sobre seu paradeiro a cada alma que guia. 4/4...
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Marca: Magic: The GatheringOferenda Benevolente {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um oponente. Você e aquele jogador criam, cada um, três fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Escolha um oponente. Você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla e aquele jogador ganha 2...
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