Innistrad: Voto Carmesim Commander
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Marca: Magic: The GatheringMillicent, Espectro Insone {5}{W}{U} Criatura Lendária — Espírito Soldado Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Espírito que você controla. Voar Toda vez que Millicent, Espectro Insone, ou outro Espírito não ficha que você controla morrer ou causar dano de...
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Marca: Magic: The GatheringStrefan, Progenitor Maurer {2}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Nobre Voar No início de sua etapa final, crie uma ficha de Sangue para cada jogador que perdeu pontos de vida neste turno. Toda vez que Strefan ataca, você pode sacrificar duas fichas de Sangue. Se...
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Marca: Magic: The GatheringDonal, Arauto das Asas {2}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Toda vez que você conjura uma mágica de criatura não lendária com voar, você pode copiá-la, com a exceção da cópia ser um Espírito 1/1 além de seus outros tipos. Faça isso apenas uma...
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Marca: Magic: The GatheringTimothar, Barão dos Morcegos {4}{B}{B} Criatura Lendária — Vampiro Nobre Salvaguarda — Descarte um card. Toda vez que outro Vampiro não ficha que você controla morre, você pode pagar {1} e exilá-lo. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Morcego preta 1/1 com...
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Marca: Magic: The GatheringReforços de Drogskol {3}{W} Criatura — Espírito Soldado Embate (Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada oponente que você atacou neste combate.) Os outros Espíritos que você controla têm embate. Previna todo o dano não...
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Marca: Magic: The GatheringBiblioteca Assombrada {1}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Illustrated by Justyna Gil
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa do Cemitério Abençoado {2}{W} Criatura — Humano Clérigo No início de sua etapa final, crie X fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar, sendo X o número de oponentes que controlam mais terrenos que você. 1/2 Illustrated by Irina Nordsol
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Marca: Magic: The GatheringRhoda, Vingadora dos Geists {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Parceira de Timin, Geist Jovem (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Timin do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.) Vigilância Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringTempestade de Almas {4}{W}{W} Feitiço Devolva todos os cards de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. Cada um deles é um Espírito 1/1 com voar além de seus outros tipos. Exile Tempestade de Almas.
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Marca: Magic: The GatheringSalvação Repentina {2}{W}{W} Mágica Instantânea Escolha em quaisquer cemitérios até três cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos. Você compra um card para...
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Marca: Magic: The GatheringAlento dos Insones {3}{U} Encantamento Você pode conjurar mágicas de Espírito como se elas tivessem lampejo. Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura durante o turno de um oponente, vire até uma criatura alvo. Illustrated by Robin Olausson
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Marca: Magic: The GatheringInvestigador Etéreo {3}{U} Criatura — Espírito Voar Quando Investigador Etéreo entrar no campo de batalha, investigue X vezes, sendo X o número de oponentes que você tem. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.)...
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Marca: Magic: The GatheringImitação Perturbadora {2}{U} Feitiço Cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card de criatura revelado dessa forma, crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, exceto por ser 1/1, ser um Espírito além de seus outros tipos e...
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Marca: Magic: The GatheringEpifania Oculta {X}{U} Mágica Instantânea Compre X cards e depois descarte X cards. Crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar para cada tipo de card entre os dos cards descartados dessa forma. Illustrated by Jason Rainville
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Marca: Magic: The GatheringArcanista Espectral {3}{U} Criatura — Espírito Mago Voar Quando Arcanista Espectral entra no campo de batalha, você pode conjurar de um cemitério uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior ao número de Espíritos que você controla sem pagar...
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Marca: Magic: The GatheringTimin, Geist Jovem {4}{U} Criatura Lendária — Espírito Parceiro de Rhoda, Vingadora dos Geists (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Rhoda do próprio grimório na própria mão e depois embaralha.) Voar No início de cada combate, vire...
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Marca: Magic: The GatheringEncrenqueiros da Encruzilhada {5}{B} Criatura — Vampiro Os Vampiros atacantes que você controla têm toque mortífero e vínculo com a vida. Toda vez que um Vampiro que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card. 5/5...
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Marca: Magic: The GatheringCoração Envidraçado {2}{B} Artefato Toda vez que um ou mais Vampiros que você controla atacarem, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) {B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie...
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Marca: Magic: The GatheringKamber, a Saqueadora {3}{B} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Parceira de Laurine, a Distração (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Laurine do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.) Vínculo com a vida Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringIra de Olivia {4}{B} Feitiço Cada criatura não Vampiro recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de Vampiros que você controla. Illustrated by Nestor Ossandon Leal
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