Innistrad: Voto Carmesim Commander
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Marca: Magic: The GatheringTimin, Geist Jovem {4}{U} Criatura Lendária — Espírito Parceiro de Rhoda, Vingadora dos Geists (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Rhoda do próprio grimório na própria mão e depois embaralha.) Voar No início de cada combate, vire...
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Marca: Magic: The GatheringEncrenqueiros da Encruzilhada {5}{B} Criatura — Vampiro Os Vampiros atacantes que você controla têm toque mortífero e vínculo com a vida. Toda vez que um Vampiro que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card. “A...
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Marca: Magic: The GatheringCoração Envidraçado {2}{B} Artefato Toda vez que um ou mais Vampiros que você controla atacarem, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) {B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie...
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Marca: Magic: The GatheringKamber, a Saqueadora {3}{B} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Parceira de Laurine, a Distração (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Laurine do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.) Vínculo com a vida Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringIra de Olivia {4}{B} Feitiço Cada criatura não Vampiro recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de Vampiros que você controla. “Essa cambada de imprestáveis acha que consegue passar despercebida no meu casamento? Livrem-se deles.” — Olivia Voldaren Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringHora dos Predadores {1}{B} Feitiço Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham ameaçar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face voltada para...
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Marca: Magic: The GatheringArquidemônio da Granja Sombria {6}{B} Criatura — Demônio Quando Arquidemônio da Granja Sombria entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre as que ele controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior poder...
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Marca: Magic: The GatheringAlquimia Arterial {2}{R} Encantamento Quando Alquimia Arterial entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue para cada oponente que você tenha. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) As fichas de Sangue que...
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Marca: Magic: The GatheringGrandiosidade Imponente {4}{R} Feitiço Cada jogador pode descartar a própria mão e comprar uma quantidade de cards igual ao maior valor de mana de um comandante que ele possui no campo de batalha ou na zona de comando. A decoração suntuosa do casamento não...
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Marca: Magic: The GatheringLaurine, a Distração {2}{R} Criatura Lendária — Humano Ladino Parceira de Kamber, a Saqueadora (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Kamber do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.) Iniciativa {2}, sacrifique um artefato ou...
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Marca: Magic: The GatheringImpositora Markov {4}{R}{R} Criatura — Vampiro Soldado Toda vez que Impositora Markov ou outro Vampiro entra no campo de batalha sob seu controle, Impositora Markov luta com até uma criatura alvo que um oponente controla. Toda vez que uma criatura que tenha sofrido dano...
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Marca: Magic: The GatheringIncendiário da Meia-noite {3}{R} Criatura — Vampiro Quando Incendiário da Meia-noite entrar no campo de batalha, destrua até X artefatos alvo sem habilidades de mana, sendo X o número de Vampiros que você controla. Matar os caçadores foi questão de autopreservação. O incêndio foi...
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Marca: Magic: The GatheringHerdeira da Opulência {2}{R} Criatura — Vampiro Nobre Toda vez que Herdeira da Opulência ou outro Vampiro não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) {R},...
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Marca: Magic: The GatheringDesordem na Corte {X}{W}{U} Mágica Instantânea Exile X criaturas alvo e depois investigue X vezes. Devolva os cards exilados ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista...
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Marca: Magic: The GatheringValsa Sinistra {3}{B}{R} Feitiço Escolha três cards de criatura alvo em seu cemitério. Devolva dois deles ao campo de batalha aleatoriamente e coloque o outro no fundo de seu grimório. Por uma noite, as linhagens rivais canalizaram suas rixas em passos de dança elaborados....
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Marca: Magic: The GatheringSerafim Guardiã dos Alentos {4}{W}{W} Criatura — Anjo Voar, elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Serafim Guardiã dos Alentos estiver emparelhada com...
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Marca: Magic: The GatheringAliança de Casamento {2}{W}{W} Artefato Quando Aliança de Casamento entra no campo de batalha, se ela foi conjurada, o oponente alvo cria uma ficha que seja uma cópia dela. Toda vez que um oponente que controla um artefato com o nome Aliança de Casamento...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano do Vale Seco {4}{G}{G} Criatura — Lobo Lampejo No início de sua manutenção, para cada criatura que você controla que seja um Lobo ou um Lobisomem, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2. As ruínas da cidade eram muito melhores que a...
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Marca: Magic: The GatheringPesadelo da Força Trovejante {4}{G} Criatura — Cavalo Espírito Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Pesadelo da Força Trovejante estiver emparelhado com...
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Marca: Magic: The GatheringUmbris, Manifestação do Medo {3}{U}{B} Criatura Lendária — Pesadelo Horror Umbris, Manifestação do Medo, recebe +1/+1 para cada card que seus oponentes possuem no exílio. Toda vez que Umbris ou outro Pesadelo ou Horror entra no campo de batalha sob seu controle, o oponente...
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