Innistrad: Double Feature
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Marca: Magic: The GatheringPrateiro de Gavony {3}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Prateiro de Gavony entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo. Não era tanto o calor da forja ou a força bruta de seu braço que...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã da Aurora de Gavony {1}{W}{W} Criatura — Humano Soldado Salvaguarda {1} Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Guardiã da Aurora de Gavony entra no campo de batalha. Toda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar...
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Marca: Magic: The GatheringChama da Fé {1}{W} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Se ela for um Humano, em vez disso, ela recebe +3/+3 e ganha indestrutível até o final do turno. “Caí de joelhos. Invoquei Sigarda. E vi meus inimigos...
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Marca: Magic: The GatheringAusência Fatídica {1}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. O controlador daquela permanente investiga. (Ele cria uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) Sentindo uma trama no ar, Sorin correu para a cripta de...
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Marca: Magic: The GatheringEnduring Angel {2}{W}{W}{W} Creature — Angel Flying, double strike You have hexproof. If your life total would be reduced to 0 or less, instead transform Enduring Angel and your life total becomes 3. Then if Enduring Angel didn’t transform this way, you lose the...
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Marca: Magic: The GatheringVela-guia da Encruzilhada {4} Criatura Artefato — Espantalho Quando Vela-guia da Encruzilhada entrar no campo de batalha, exile até um card alvo de um cemitério. {2}: Adicione um mana de qualquer cor. Será que as cabeças das velas-guia se viram quando você passa, ou...
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Marca: Magic: The GatheringO Celestus {3} Artefato Lendário Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme O Celestus entra no campo de batalha. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {3}, {T}: Se for noite, torna-se dia. Caso contrário, torna-se noite. Ative somente como um feitiço....
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Marca: Magic: The GatheringBênção do Espinho Invernal {G}{U} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo que você controla. Vire até uma criatura alvo que você não controla. Aquela criatura não será desvirada durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. Recapitular {1}{G}{U} (Você...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar para a Matança {3}{B}{R} Feitiço Escolha até dois cards de criatura alvo em seu cemitério. Um oponente escolhe um deles. Devolva aquele card para sua mão. Devolva o outro ao campo de batalha sob seu controle. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da...
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Marca: Magic: The GatheringSocialite Vampira {B}{R} Criatura — Vampiro Nobre Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Quando Socialite Vampira entrar no campo de batalha, se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno, coloque um marcador +1/+1 em cada outro...
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Marca: Magic: The GatheringPira Catártica {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Pira Catártica causa 3 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. • Descarte até dois cards e depois compre aquela quantidade de cards. “Deixe os pesares desse corpo para trás. Abençoado seja, ser...
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Marca: Magic: The GatheringQueimar os Amaldiçoados {4}{R} Mágica Instantânea Queimar os Amaldiçoados causa 5 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano ao controlador daquela criatura. Se aquela criatura for morrer neste turno, em vez disso, exile-a. Só sobraram umas brasas no ar e...
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Marca: Magic: The GatheringIncendiar a Casa {3}{R}{R} Feitiço Escolha um — • Incendiar a Casa causa 5 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker. • Crie três fichas de criatura Diabo vermelha 1/1 com “Quando esta criatura morre, ela causa 1 ponto de dano...
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Marca: Magic: The GatheringVândalo do Enxofre {2}{R} Criatura — Diabo Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Vândalo do Enxofre entra no campo de batalha. Toda vez que o dia se torna noite...
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Marca: Magic: The GatheringAdversária Sanguinária {1}{R} Criatura — Vampiro Ímpeto Quando Adversária Sanguinária entra no campo de batalha, você pode pagar {2}{R} qualquer número de vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Adversária Sanguinária. Depois, exile até aquela...
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Marca: Magic: The GatheringAvistamento da Fera Sombria {3}{G} Feitiço Crie uma ficha de criatura Besta verde 4/4. Recapitular {6}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) “Lobisomem deixa rastro. Vampiro deixa cadáver. Isso aqui é outra coisa.” — Paulin,...
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Marca: Magic: The GatheringSaryth, a Presa da Víbora {2}{G}{G} Criatura Lendária — Humano Bruxo As outras criaturas viradas que você controla têm toque mortífero. As outras criaturas desviradas que você controla têm resistência a magia. {1}, {T}: Desvire outra criatura ou terreno alvo que você controla. 3/4...
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Marca: Magic: The GatheringAscensão das Formigas {4}{G}{G} Feitiço Crie duas fichas de criatura Inseto verde 3/3. Você ganha 2 pontos de vida. Recapitular {6}{G}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Illustrated by Nicholas Gregory
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Marca: Magic: The GatheringRetorno à Natureza {1}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Destrua o encantamento alvo. • Exile o card alvo de um cemitério. “Até a pedra e o metal voltam a Ghrin-Danu com o tempo.” — Katilda, Líder Cervo da...
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Marca: Magic: The GatheringAdversário Primal {2}{G} Criatura — Lobo Atropelar Quando Adversário Primal entra no campo de batalha, você pode pagar {1}{G} qualquer número de vezes. Quando pagar esse custo uma ou mais vezes, coloque aquela quantidade de marcadores +1/+1 em Adversário Primal. Depois, até aquela quantidade...
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