Innistrad: Double Feature
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Marca: Magic: The GatheringLobo Rosnador {G} Criatura — Lobo {1}{G}: Lobo Rosnador recebe +2/+2 até o final do turno. Ative apenas uma vez a cada turno. “Ah, graças aos anjos. Não é um lobisomem, só um lobo comu…” — Bruno, guia do Ulvenwald, últimas palavras 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringInvadir o Festival {3}{G}{G}{G} Feitiço Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar até dois cards de permanente com valor de mana igual ou inferior a 5 dentre eles no campo de batalha. Coloque o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringBatida na Janela {1}{G} Feitiço Olhe os três cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério. Recapitular {2}{G} (Você pode conjurar este card de seu cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringGuia das Matas {1}{G} Criatura — Humano Batedor Quando Guia das Matas entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Contratar um guia experiente não é barato, mas custa menos que um grupo de busca. Ou um funeral. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTireless Hauler {4}{G} Creature — Human Werewolf Vigilance Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) The new hire proved more than enough to replace the three farmhands who disappeared the week before. 4/5 Dire-Strain Brawler...
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Marca: Magic: The GatheringAdentrar a Noite {3}{R} Feitiço Torna-se noite. Descarte qualquer número de cards e depois compre uma quantidade correspondente de cards mais um. “Quando almas perdidas vagam pela mata, a natureza tem seu jeito de lhes mostrar quem realmente são.” — Rahilda, alfa da Alcateia...
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Marca: Magic: The GatheringSopra-fogo de Kessig {1}{R} Criatura — Humano Xamã Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, Sopra-fogo de Kessig causa 1 ponto de dano a cada oponente. O “fogo do caçador” foi criado para matar monstros em Ulvenwald, mas isso nunca impediu...
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Marca: Magic: The GatheringGinete de Lobo de Kessig {R} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar {2}{R}, {T}, exile três cards de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Lobo vermelha 3/2. “É uma parceria perfeita. Na minha vila não tem mais ataque de lobo, e ela pode comer...
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Marca: Magic: The GatheringDilacerar Carne {4}{R} Feitiço Dilacerar Carne causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Crie um número de fichas de Sangue igual à quantidade de dano excedente causado àquela criatura dessa forma. (Elas são artefatos com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato:...
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Marca: Magic: The GatheringContadora de Histórias de Lambholt / Lambholt Raconteur {3}{R} Creature — Human Werewolf Whenever you cast a noncreature spell, Lambholt Raconteur deals 1 damage to each opponent. Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) 2/4...
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Marca: Magic: The GatheringCavalaria Alada Grifina {3}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Toda vez que Cavalaria Alada Grifina ataca, você pode pagar {1}{W}. Se fizer isso, a criatura...
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Marca: Magic: The GatheringGinete de Grifino {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) “Mantenha os calcanhares baixos e incline-se para frente quando a montaria alçar voo. Ela faz o...
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Marca: Magic: The GatheringEspírito Fugaz {1}{W} Criatura — Espírito {W}, exile três cards de seu cemitério: Espírito Fugaz ganha iniciativa até o final do turno. Descarte um card: Exile Espírito Fugaz. Devolva-o ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa...
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Marca: Magic: The GatheringPunição Feroz {1}{W} Mágica Instantânea Remover {5}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de remover. Se fizer isso, remova as palavras entre colchetes.) Destrua a criatura atacante alvo. “Isso não vai trazer ninguém de volta, mas vai me dar paz.” Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringJuiz do Vínculo de Fé / Faithbound Judge {1}{W}{W} Creature — Spirit Soldier Defender, flying, vigilance At the beginning of your upkeep, if Faithbound Judge has two or fewer judgment counters on it, put a judgment counter on it. As long as Faithbound Judge...
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Marca: Magic: The GatheringEscudeira Ofensiva de Estwald {3}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que Escudeira Ofensiva de Estwald ataca, você pode pagar {1}. Se fizer isso, ela ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a destroem.) A...
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Marca: Magic: The GatheringInfantaria Drogskol / Drogskol Infantry {1}{W} Creature — Spirit Soldier Disturb {3}{W} (You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.) He swore to protect the Moorlands. A little thing like death was no excuse to break his oath. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringGeist da Distração / Distracting Geist {2}{W} Creature — Spirit Whenever Distracting Geist attacks, tap target creature defending player controls. Disturb {4}{W} (You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.) “I never did enjoy studying.” 2/1 Distração Brilhante /...
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Marca: Magic: The GatheringGeist Cervo da Aurora {1}{W} Criatura — Espírito Bruxo Toda vez que você conjura uma mágica de encantamento, você ganha 2 pontos de vida. “Nossos corpos jazem assassinados, mas talvez ainda possamos completar o ritual. Prefiro não passar meu pós-vida nessa noite eterna maldita.”...
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Marca: Magic: The GatheringCírculo de Confinamento {1}{W} Encantamento Quando Círculo de Confinamento entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla com valor de mana igual ou inferior a 3 até que Círculo de Confinamento deixe o campo de batalha. Toda vez que...
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