Innistrad: Caçada à Meia-noite Commander
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Marca: Magic: The GatheringMikaeus, o Lunarca {X}{W} Criatura Lendária — Humano Clérigo Mikaeus, o Lunarca, entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. {T}: Coloque um marcador +1/+1 em Mikaeus. {T}, remova um marcador +1/+1 de Mikaeus: Coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Orquídea Branca {W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Iniciativa Quando Cavaleiro da Orquídea Branca entra no campo de batalha, se um oponente controla mais terrenos que você, você pode procurar em seu grimório um card de Planície, colocá-lo no campo de batalha e...
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Marca: Magic: The GatheringHora de Avaliação {4}{W}{W}{W} Feitiço Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Destrua todas as criaturas não fichas. Os escolhidos não duvidam. Os que...
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Marca: Magic: The GatheringArauta da Guerra {3}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Toda vez que Arauta da Guerra atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. As mágicas de Anjos e Humanos que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para cada marcador +1/+1 em Arauta da Guerra....
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringQueridos Defuntos {4}{W}{W} Criatura — Espírito Voar Enquanto Queridos Defuntos estiver no seu cemitério, cada criatura Humano que você controla entrará no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional. “Jamais se esqueçam de nossos antepassados. Eles não se esqueceram de nós.” — Mikaeus,...
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Marca: Magic: The GatheringCustodi Aprisionadores de Almas {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Custodi Aprisionadores de Almas entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número de outras criaturas no campo de batalha. {2}{W}, remova um marcador +1/+1 de Custodi Aprisionadores de Almas: Crie...
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Marca: Magic: The GatheringNova Purificadora {3}{W}{W} Feitiço Escolha um — • Destrua todas as criaturas. • Destrua todos os artefatos e encantamentos. Nos momentos finais, os demônios contemplaram a graça em sua forma mais pura. Illustrated by Marta Nael
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Marca: Magic: The GatheringCerco à Cidadela {2}{W}{W} Encantamento Conforme Cerco à Cidadela entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões. • Khans — No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. • Dragões — No início do...
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Marca: Magic: The GatheringProtetora do Bastião {2}{W} Criatura — Humano Soldado As criaturas comandantes que você controla recebem +2/+2 e têm indestrutível. “Enquanto eu perdurar, perdurará vossa causa.” 3/3 Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Ascensão da Glória {5}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Ascensão da Glória entrar no campo de batalha, exile todos os Zumbis e depois devolva todos os cards de criatura Humano do seu cemitério ao campo de batalha. “A justiça só...
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Marca: Magic: The GatheringAniok Laço-de-honra {1}{W} Criatura — Cão Soldado Sobreviver {1}{W} ({1}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem iniciativa. “Mantenham-se firmes, pela sua família e pelos que morreram!” 2/1...
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Marca: Magic: The GatheringFalcoeiro Abzan {2}{W} Criatura — Humano Soldado Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura com um marcador +1/+1 que você controla tem voar. O modo mais rápido de cruzar as dunas é por...
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Marca: Magic: The GatheringLynde, Torturadora Alegre {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Bruxo Toque mortífero Toda vez que uma Maldição for colocada em seu cemitério vinda do campo de batalha, devolva-a ao campo de batalha anexada a você no início da próxima etapa final. No início de sua...
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Marca: Magic: The GatheringVisões de Dominância {2}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo e depois dobre o número de marcadores +1/+1 nela. Recapitular {8}{G}{G}. Esta mágica custa {X} a menos para conjurar desta forma, sendo X o maior valor de mana de um comandante seu...
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Marca: Magic: The GatheringVisões de Ruína {3}{R} Feitiço Cada oponente sacrifica um artefato. Para cada artefato sacrificado desta maneira, você cria uma ficha de Tesouro. Recapitular {8}{R}{R}. Esta mágica custa {X} a menos para conjurar desta forma, sendo X o maior valor de mana de um comandante...
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Marca: Magic: The GatheringMaldição da Obsessão {4}{R} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador No início da etapa de compra do jogador encantado, aquele jogador compra dois cards adicionais. No início da etapa final do jogador encantado, aquele jogador descarta a própria mão. Ele arrancou tábua após tábua,...
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Marca: Magic: The GatheringVisões de Pavor {2}{B} Feitiço O oponente alvo coloca um card de criatura de própria escolha do cemitério dele no campo de batalha sob seu controle. Recapitular {8}{B}{B}. Esta mágica custa {X} a menos para conjurar desta forma, sendo X o maior valor de...
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Marca: Magic: The GatheringVisões de Duplicidade {2}{U} Feitiço Permute o controle de duas criaturas alvo que você não controla. Recapitular {8}{U}{U}. Esta mágica custa {X} a menos para conjurar desta forma, sendo X o maior valor de mana de um comandante seu no campo de batalha ou...
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Marca: Magic: The GatheringVisões de Glória {4}{W} Feitiço Crie uma ficha de criatura Humano branca 1/1 para cada criatura que você controla. Recapitular {8}{W}{W}. Esta mágica custa {X} a menos para conjurar desta forma, sendo X o maior valor de mana de um comandante seu no campo...
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